#40361
Ugyan az történik PS-ben is, mint itt. Hullámhosszokra (színekre) lebontva különböző IOR-rel renderelnek képeket, és aztán azt (HDR képeről van szó!) utólag egyszerűen összeadják, ha mindent jól csináltak 8nem hagytak ki hullámhossz tartományt), akkor a végeredmény is jó. Shaderrel megoldva is teljesen ugyan ez történik, csak akkor nincs szükség kompozitálásra utálag, valamint lokalizálható. Tulképp a rendererileg támogatottdiszperzió is tök ugyan így történik, csak ott még alacsonyabb szinten számolva.