#39787
Megoldható, csak még azt kell kitökörészni, hogy gazdaságos is maradjon. Próbálok közben valamiféle szabályszerűségeke is összeírni, hogy esetleg scriptelhető legyen, belső tereknél sokat segítene, legalábbis nekünk.
Jaj, a scene-el kapcolatban még azoknak, akik GI optimalizálással akarnak játszani: kapcsoljátok le a fal shaderében lévő VRayDirt-et, mert most van rajta egy halovány, hogy megrajzolja a finomabb vonalakat, kikapcsolás után jobban kijönnek a GI hiányosságok, és foltok is.