#38979
Egy kis délutáni móka volumetrikus shaderrel VRay alatt. A shader egyszerűen felosztja a teret adott nagyságú kockákra, és azok mentén shadel, mintha egy finom átlátszó anyag volna. Egyszernek hangzik? az is. És emiatt bitang lassú is. Sőt, még interpolálást sem tudtam építeni bele, mert a matematikai ismereteim már ott kimerültek, amikor kamera térbe akartam rendezni a térhálót, hogy a sávozódás ne legyen olyan látványos.
Geometriailag úgy tessék elképzelni, hogy sok face egymáson. Azóta találtam egy szinte kódszinten meglévő raymarcher libet, de hogy ezt hogy lehet vrayel összeházasítani, nos, arról inkább programozókat tessék kérdezni.