#38417
Végülis megoldódott a dolog. Korábban volt itt szó arról, hogy pl a DOF nem közelíti a valóságot, mert a Vray igazából 1m-es unitokkal számol. Mivel úgyis próbálgattam vmit, ezért gondoltam miét ne 1m=1unit-ban csináljam(a régi 1cm=1unit helyett). Át is váltottam, megcsináltam a modelt, beállítottam vray-t renderelőnek, betettem a fényeket, materialt (no nem vmi nagy dologra kell gondolni:-) ) És lerendereltem. A lentebb linkelt hiba jelentkezett. Végül kiderült, hogy a Vray shadow bias nem igazodik az új unithoz, és maradt a 0,2. Ha visszaveszem 0,002-ra, akkor máris jó az eredmény. Bug-e? :-)