#38197
szia
kösz.
maga a normal map generálás nem volt túl bonyolult, lowpolyból kiindulva kidolgoztam highres-t, aztán sima projection.
Annál inkább megszenvedtem árnyékok bake-lésével. Vmiért, akármilyen szépen kértem, MR nem volt hajlandó render to texture-ban odafröccsenteni a normalmapos fake árnyékokat. De amúgy sima renderben normálisan leszámolta az ambient shaderrel. Úgyhogy 1 napnyi szenvedés után kénytelen voltam ezt is vray-re bízni:)