Kinetix

"Aki másnak felbontás...!"


  • Aldaryn
    #35859
    A shellack, és az additív shader keverés alapjában véve felesleges az esetek többségében. Így könnyen irreális helyzetek állnak elő, amiknek a megoldásával a renderernek bizony sokat el kell szórakoznia, így nem csoda, hogy lassú. A valóságban látható "kevert" anyagok szinte mind reprodukálhatóak blend segítségével, főleg a VRayBlend-del, mert ott van lehetőség nem csak grayscale mappal blendelni.