#31907
Al, megint lenne egy kerdesem... hatha van valam tipped. majd 1 milla base mesh + displacement (2.4 milla a vegen) szepen kirenderelodik diffuse + specular + ray tracelt arnyekok + ambient occlusionnal 2400*1800as felbontasban. Azonban, ha csak Ambient occlusion passzt szeretnek renderelni, akkor az vegtelen idokig futna. 10%ig jutott el 2 ora alatt. Mi lehet a megoldas? (Maya + MR... de gondoltam hatha)
Diffuse passz remekul lefut 12 millio poligonnal, azzal nincsen gaz. (szinten majd 1 milla a base mesh, csak 3as smooth van a displacement miatt)
Valami 5let? En csak vakarom a fejem, es fogalmam sincs miert lehet ez. A teljes render lefut, a csak ambient pass meg nem :(