Ronin666#31476
Na igen, de az újabbnál újabb algoritmusok és effektek (és egyéb technológiák) segítségével egy modernebb játék ugyan azon a grafikai szinten, mint egy régebbi játék jóval kevesebb hardvert zabál. Erre jó példa, hogy John Cramack Doom3-as motorjában az árnyékszámítás egy mai gépen simán elfut, míg pár egyetemista által átírt motor (Quake2 talán) jóval több hardvert zabált, mert náluk a fényszámítás elgoritmusa elég gyenge volt. Szóval a szoftverkészítők kis logikával sok terhet vehetnek le a gépről. Később pedig ahogy kerülnek be az új utasításkészletek is a kártyákba, így még jobban gyorsul az egész. Persze most nem mondtam újat, de még mindig az a véleményem, hogy a mai Source motor kevés egy látványos 3D-s belsőtér megjelenítéséhez.