3D Studio MAX

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

#23627
Egy "majdnem-munka" kapcsán szóbakerült egy probléma, ami nem hagy nyugodni.
ArchiCAD-ben modellezett épületetrõl kellett volna látványtervet készíteni, csakhogy AC-ben nem lehetett elkészíteni a teljes modellt: egy kétárbócos, téglalap alaprajra feszített ponyvaszerkezettel kellett volna kiegészíteni a 3d-s modellt max-ban, sminthogy én enyhénszólva nem vagyok egy modellezõ zseni, nem tudom hogyan lehetne megvalósítani. Végülis a feladat valami olyasmi lenne általános esetben, hogy pontok és élek közé térbeli felületet "feszíteni", ami esetleg automatikusan követi ezek mozgását illetve a feszítése/belógása/görbülete egyszerûen szabályozható.

#23626
gyerekek!
biztos,hogy ezt itt?
azt a cseszett helpet el kéne olvasni,meg egy kicsit ismerkedni aprogrammalmielõtt elkezdtek irogatni. az a gáz,hogyha az ember fiakeres valamit,akkor ezen a kásahegyen kell magát átverekedni,ami nem olyan kellemes.
amúgy az "O" betûami megszünteti a jelenséget, amit adaptive degradation-nak hívnak.

#23625
Valaki meg tudná mondani, hogyan lehet egy objektum szélét finomítani? Görbévé tenni? Mert kevés vertexbõl épül fel és, nem tudom, hogy van-e benne ilyen funkció. Max 8-at használok.
scorpeeon
#23624
huh, kössz 😄 ja, és még1 (ez nemtom mitõl van): ha mozgatok egy objektumot, akkor miközben mozgatom, wireframe-esen jelenik meg, ha meg elengedem, rendesen megjelenik... ennek mi lehet az oka? ez is zavaró...

Abit IC7, P4 2,8GHz Northwood HT, 2x1 GB DDR400 RAM, Gainward GF7600GT 256MB AGP Sony PSP

#23623
Hát errõl igazán nem kellett volna screenshotot csinálnod. Aki ezzel már egyszer megszivatta magát kezdõ korában, mindenki tudja mirõl van szó.
Customize,preferencew,gizmos, size=40

scorpeeon
#23622
a + jel sem jó... semmi! végem van! <#falbav><#falbav><#falbav><#falbav>
íme egy kép az esetrõl 😞)

Abit IC7, P4 2,8GHz Northwood HT, 2x1 GB DDR400 RAM, Gainward GF7600GT 256MB AGP Sony PSP

scorpeeon
#23621
hali! van 1 kis gondom: a "-" -t nyomkodva frankón összezsugórítottam a transzformációs segédtestet (x,y,z) annyira h szinte nem is látszik... csak az nem volt odaírva h vissza h kell csinálni én meg itt idegösszeroppanást kapok miatta, mert így használhatatlan az egész... áááá! help

Abit IC7, P4 2,8GHz Northwood HT, 2x1 GB DDR400 RAM, Gainward GF7600GT 256MB AGP Sony PSP

repvez
#23620
Én erröl meg erröl az oldalrol szedtem le öket.
De ha valakinek sikerül az eredeti méretben betenni háttérnek ugy hogy nem lesz sz*r minöségü akkor mondja meg hogyan kell mert hiába vettem a legmagasabb értékre a configban 1024/512-re a méretet.Mivel ezek 3000*3000 pixelesek.
#23619
Sziasztok! Nem tudja valaki, mikor lesz Brazil 2?
Evin
#23618
Ilyen háttereket, amirõl készíted a modelt, honnan lehet leszedni?
Vagy milyen néven kell keresni?

Fordítások: http://evin.konzolozz.hu Az élet csupán álom, útban a halál felé.

repvez
#23617
Szerintem ha én is összetudok hozni egyet akkor számotokra ez meg se kottyanhat,abbol kiindulva amit eddig láttam töletek.Persze ez csak egy ötlet és nem azt mondom hogy kötelezö ezt késziteni(hol vagyok én ahhoz).Csak reménykedek benne hogy igy eltanulhatok pár fogást töletek<#nevetes1>.
Én eddig itt tartok :Szu-27 kép.
Bár ezt wingsbe készitem, de szeretném a kormánylapokat mozgathatora késziteni maxba ,ehhez majd lesz pár kérdésem hozzátok mivel még a reaktort nem használtam.
Atika :o)
#23616
ok koszi es bocsi hogy ilyenekkel itt zavargok 😊

(&#175;`&#8226;.¸¸.&#8226;´&#175;`&#8226;.¸¸.&#8226;~>

Free
#23615
halál komolyan mondom az F' segít neked de ha nem akkor csináld végig a max default alap tutorjait. ami neked kell az mind megvalósítható azokvból a tutorokból. különösen ügyelj a materials részre.

http://iaro.3dmax.hu http://www.clanwar.hu Minket nem lehet kirúgni... A Rabszolgákat eladni szokták..

Atika :o)
#23614
es olyat meg tudok csinalni hogy rateszek egy materialt egy kockara es utanna meg a meglevo material hegye teszem a szoveget mint texturat?

(&#175;`&#8226;.¸¸.&#8226;´&#175;`&#8226;.¸¸.&#8226;~>

Pitbull90
#23613
Hi
Tudna vki mondani nekem egy tisztességes honlapot ahol tájat tudok csinálni nagyonszpen.. mert én vmi szörnyû amit tudok csinálni..😄 a hegyeim nem élethûek.. a dombok sem ha meg 5 fa van akkor kiakad a gép.. a HairFxrõl meg ne is beszéljünk..😄
Elõre is kösz..

&#931;&#959;&#966;&#953;&#945;

ThomasGins
#23612
Nálam az AP nem megy már 3 napja😞

\"So always look on the bright side of death\"

Atika :o)
#23611
koszi

(&#175;`&#8226;.¸¸.&#8226;´&#175;`&#8226;.¸¸.&#8226;~>

Malakai
#23611
Graffb serényen dolgozik a ConceptCaron.. 😄DD

(\__/) ( X.x) ( } . { )

ThomasGins
#23610
Jó ötletek, kés v kard viszonylag egyszerû is és tul is lehet bonyolitani,mig nekem egy concept car alapbl bonyolutbol indul😊

\"So always look on the bright side of death\"

ThomasGins
#23609
Töltsd le ezt #23591

\"So always look on the bright side of death\"

scorpeeon
#23608
na, már megy csak a toolbarsnal kellet nem a keyboardnál

Abit IC7, P4 2,8GHz Northwood HT, 2x1 GB DDR400 RAM, Gainward GF7600GT 256MB AGP Sony PSP

scorpeeon
#23607
hmm, ottvan, de az áthúzása nem megy...

Abit IC7, P4 2,8GHz Northwood HT, 2x1 GB DDR400 RAM, Gainward GF7600GT 256MB AGP Sony PSP

#23606
Projekt:

1, Piramis
2, kovek/kavicsiok
3, tronus
4, kozepkori szuro/vago fegyver

A multkor lattam egy erdekes contest-et asszem a cgtalk-on. Le kellett valamit rombolni dinamika segitsegevel(pld.katapulttal, faltoro kossal stb..) bar ahoz eleg sokat kell nyomkodni a reactort. Kene egy teglafal mintascene, hogy mindenkinek ugyanaz legyen a kiindulas.
#23605
csinalsz egy texturat es rarakod. A meretet kiszamolod: R2(hengeratmero) x pi(3,14)= ez lesz a szelesseged a magassag pedig a hengered magassaga(ebben az aranyban kersz valamilyen felbontast pixelben a photoshopban)a kozepere beirod a szoveget es kesz is vagy. A tobbit megtalalod az F1 varazsgomb segedelmevel.
Atika :o)
#23604
Sziasztok en azt szeretnem megkerdezni hogy azt hogy tudom megcsinalni hogy pl van egy hengerem es arra szeretnek valami feliratot es hogy igazodjon a a hengerhez? Valaki tud segiteni?

(&#175;`&#8226;.¸¸.&#8226;´&#175;`&#8226;.¸¸.&#8226;~>

ThomasGins
#23603
😊
customize/custom... és az all commandsba ott lesz,onnan meg csak áthuzod

\"So always look on the bright side of death\"

scorpeeon
#23602
hali! még 1 gond 😄 hátha tudtok rá vmi megoldást, mint a múltkor... az Array nálam (a 7esben) nincs fenn a fõfelületen, csak úgy érhetem el ha kiválasztom h tools, array, nincs kinn a jele (karikák körben) amivel könnyebben elérhetõ lenne (asszem a 4ben kinn volt)
hogyan tudnám odavarázsolni a többi fõikon mellé?

Abit IC7, P4 2,8GHz Northwood HT, 2x1 GB DDR400 RAM, Gainward GF7600GT 256MB AGP Sony PSP

Malakai
#23601
Mondjuk sztem concept autó sorsra jutna... :/
Vmi gyorsabban megvalósítható kéne, nem?

(\__/) ( X.x) ( } . { )

Pitbull90
#23600
Tényleg ez jó ötlet!!!.legyen repülõgép..: vadász, utasszállító vagy mien..?😄 én inkább II.VH-s vadászgépre szavaznék...😉

&#931;&#959;&#966;&#953;&#945;

repvez
#23599
Legyen repülõgép 😊!
ThomasGins
#23598
Kellene egy project😊

\"So always look on the bright side of death\"

#23597
Tegyél le egy lámpát, és kapcsold ki. Ezzel eléred azt, hogy ne kapcsolja be a default light-ot. Majd az environment alatt az ambient light-ot told fel. Ezzel egyszínû lesz az összes lap.

fluga
#23596
sziasztok!
egy kérdésem lenne. szeretnék úgy lerenderelni egy animot, úgy hogy ne legyenek shaderelve a tárgyak. értem ez alatt azt, hogy nincs semmilyen fény a jelenetben, csak az ambient, és amikor körbefordul mondjuk egy kocka körül a kamera, akkor minden oldala ugyanolyan színû legyen. most ha lemegy a számolás, akkor amikor körbefordul a kamera, akkor a kocka egyik fele olyan színû, amilyent a material editorban beállítottam viszont az oldalain félig szürke már, a másik oldalán pedig teljesen fekete. Ezt hogyan tudom kiküszöbölni? olyasmi hatást szeretnék, mintha a viewportban a flat megjelenítési metódus lenne. remélem érthetõ a problémám..elég egyszerû a probléma, de sajna nem tudom megoldani. próbálkoztam már az environmentben is, illetve egyesével valahogy a materialokat úgy megcsinálni, hogy unshadedek legyenek de nem sikerült. remélem tu tudjátok a megoldást!
üdv,

Fluga

#23595
Sziasztok!
Srácok lenne egy nagyon lama kérdés, de sajnos sietnem kell és nehéz kikeresni amit csinálni akarok. Szóval hogyan kell egy objektum szélét lekerekíteni, hogy ne legyen éles? Tudom hogy ezt megtalálnám a help-ben is de az 1 év lenne 😞
Elõre is köszönöm a választ!
ThomasGins
#23594
Az se rossz ötlet.😊
A két vége a szivás, ahol kezdõdik a menet és ahol végzõdik.Vagyis nekem volt szivás,egy napot elökörködtam vele.Persze mire kész lett volna rájöttem hogy balmenetest csinálam😊

\"So always look on the bright side of death\"

Aldaryn
#23593
A fúrót is csinálhattad volna booleannal. 😛 Egy cilinder, a tetejét lenyesed egy revolvolt spline-al, a menetet meg belevágod két loftolt helixel. 😊

per aspera ad astra

scorpeeon
#23592
köszi, megy minden 😄

Abit IC7, P4 2,8GHz Northwood HT, 2x1 GB DDR400 RAM, Gainward GF7600GT 256MB AGP Sony PSP

ThomasGins
#23591
Kiszedték a 7esbõl. Ha nagyon hiányzik innen letöltheted. Másold be az ui könyvtárba,aztán customiz/customize user... és load a toolbar fül alatt.

Al. A kocka power boolean, a furó meg 10 spline elforgatva és pwr_skin compound. A fúróhegyre élt nem tudta varázsolni,ugyhogy sajnos hegyes a furó, ami nem látszik😊

\"So always look on the bright side of death\"

scorpeeon
#23590
Hali! lenne 1 kérdésem: +vettem a 3ds max 5 gyakorlarok (discreet courseware) könyvet, nekem meg a 7 van meg, és a könyvben vmi tabulátor menürõl (tab panel?) beszélnek, én meg nem találom ezt a menüt ott ahol a könyv szerint lennie kéne. nemhinném h ha az 5ben benne volt, a 7ben ne lenne benne... hol találom meg ezt a menüt a 7ben?

Abit IC7, P4 2,8GHz Northwood HT, 2x1 GB DDR400 RAM, Gainward GF7600GT 256MB AGP Sony PSP

Aldaryn
#23589
jó. 😊

Thomas: Boolean? 😊

per aspera ad astra

Evogordon
#23588
A vray 1.47.02.70 jó a max 8-hoz?

Evogordon
#23587
Na végre jó a max 8

ThomasGins
#23586
Egy kis NFR, rég szivtam ennyit ilyen egyszrû formával😞


("Kelkáposzta túróval, Megjöttem a fúróval" (T.L.))
😄

\"So always look on the bright side of death\"

Aldaryn
#23585
A normal maphoz is igazodhatnak, ha lenne normal map support VRay alatt. 😊 De ez még hibádzik. Csuda vigye el.

per aspera ad astra

#23584
Az nem a "normal map" lenne??
ThomasGins
#23583
Véletlenül ezen #23576 a linken is van😊

Nenad legalább egy leptöpöt vihetett volna ,amin a félmeztelen pálmaleveles titkárnõ irogat az sg-re😊

\"So always look on the bright side of death\"

Malakai
#23582
Atmoszférikus dolgok még mindig sehol, ejj, mondjuk implicittel játszanék a legszivesebben... 😄

(\__/) ( X.x) ( } . { )

Aldaryn
#23581

per aspera ad astra

spongya
#23580
valaki tud valamilyen vray-es tutorialt mert szeretném megtanulni??,

Aldaryn
#23579
Azt sem látom semiylen feature listben, hogy a bump maphoz igazodnak az árnyékok. Ezt is nagyon mutogatták Brazilnál, és ez is "csak úgy" benne van Vray-ben. 😄

per aspera ad astra