nenad#30064
namost az a poen hogy ez nem igy van
amikor ray traceleshez hozzakezdesz akkor szepen egyfajta fa strukturaba helyezi vray az egeszet. Ez a fa struktura eleg sokmindent elmond, pl hol van a poly, mi mogott van stb. Aztan normalokat megnezni sem tart semeddig, material id-t sem tart semeddig, azt sem hogy melyik material id atlatszo es mi van mogotte stb... Ahogy emlitettem, itt nem ezzel van problema, hanem az algoritmus osszetetsegevel. Arrol nem is beszelve hogy kulonbozo AA ra peldaul mashogy szol.. Szoval igazabol az allitja le oket sztem, hogy nincs ertelme, tul osszetett.