#29723
Tök jó ilyen időutazós tutorokat olvasgatni. :) Thx a linkért. Amikor még a raytrace shader scanline-ban egyet jelentett a döglassú rendereléssel, főleg, ha még antiA-t is kapcsolt hozzá az ember.
Emlékszem, mikor életemben először gyártottam raytracelt tükröződést egy vízfelületre, és lélegzetvisszafolytva figyeltem, hogy basszus, ez télleg víznek néz ki. ^_^