"Aki másnak felbontás...!"
-
#24859
van egy manusod, aki pulóverben van és ahogy hajol itt-ott gyűrődik a ruha vagy húzódik
ha nagyon super dolgot akarsz csinálni, akkor amikor készen van a manusod mented, majd ezt alakítod tovább
Egy tükör előtt megálsz és nézed, hogy hol gyűrődik és hol húzódik
a Meshsmooth után a manus pulóverén pl. a hónalj környékére (látod a tükörben) Cut-al (Edit Poly/Edge) vonalat húzol a ruhahúzódás irányába, ha ezzel megvagy akkor a kijelöléshez csak ezt a csíkot fogod meg vonal szinten és módosítót raksz fölé XForm, majd a gizmot mozgatod a manusod-hoz képest, aztán feljegyzed, hogy 0 és 3.2 között kell mozgatnod ahhoz, hogy semmi, vagy max gyűrődése legyen. Ha szükséges akkor a biped-alak felkarjához egy vezérlőt rendelsz hozzá és amikor a kar mozog és eléri a test elé emelést, akkor emelkedjen ki, vagyis ha lelóg, akkor = 0, ha pedig előre nyúlik akkor = 3.2-vel
Animálásnál az Auto Key bekapcsolása után és amikor a biped-alakod már mozogatja a karját, akkor ő már automatikusan megfogja mozgatni a ruha húzódását, már semmit nem kell csinálni vele.
Ha a ruha pedig gyűrődik, amikor lehajol, a hasa környékén, akkor a módosító, már egy méretállítású módosító gizmójának a változtatása lesz az adott (kifelé 0 és pl. 3.5 között ahogy az előbbinél, de még a redők összenyomását is be kell állítani) irányba és ezzel egyidőben magasságban méretezik. Vagyis most ha a 4 spine-ból lévő biped-alak hasa/mellkasa előre hajol, akkor ezek gyűrődnek és összenyomódnak, persze ez automatikusan is elvégződik, amikor a mesh manus hasa környékén lévő Spine-ok Envelope görbéjét állítod.
A testen lévő összes gyűrődést így tudod beállítani, amihez akár külön állítócsúszkákat is helyezhetsz, ha azt kézzel is után akarod állítani