#23061
Hi!...
Az az érdekes hogy egy object tartalmazhat több külön UV mapet...
MAXben még nem láttam hogy kell.. nem volt időm utánanézni... bár fingom nincs hogy választod ki hogy melyik kép melyik UV szerint menjen rá... de LWben könnyű az ilyesmi...
Én azt szoktam hogy a Zbrush saját UV generátorát használom. Akár milyen csúnya tök mindegy hogyha úgyis jól rámegy... használd a GUVTile-t Zbrushban az nagyobb darabokra robbnatja...
A másik bár lehet hogy volt már róla szó... vertikálisan flippelni kell a kimentett textúrákat Zbrushból... vagy még benne flippelni és úgy exportálni (ez a hülyeséget..)