GixEr#19664
Egyaltalan nem konnyu modellezni a Zbrushban, ez kb olyan mintha egy vilagbajnok futot neznel (nahat ilyen konnyu futni.....) Erezned kell benne a teret es a format mintha gyurmaznal/szobraszkodnal. Leginkabb ugy hasznalhato, hogy keszitesz egy "lowpoly" format max-ban es azt ellatod jo UW-val kiexportalod OBJ, fileba az importalod mint TOOL a Zbrushban, ott radobsz 3-4 divide-t, kialakitod a valtozasokat, utana ebbol az egeszbol kiexportalod a displace map-ot amit a maxban levo "lowpoly" testre raraksz. Aztan gyonyorkodsz a kepben (vagy a felrobbant polygonokban :) )
Itt jobban utananezhetsz: ZbrushCentral
Sorry a sok hozzaszolasert.