3D Studio MAX

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

SaWo
#8795
A szék egész szép 😊 Pár tipp: a realisztikusság érdekében a szõnyegnek azon pontjait, ahol érintkezik a szék lábaival, mélyítsd be, mintha tényleg benyomná ott aszék a puha szõnyeget. A lábak keresztfáit sztem nyugodtan csinál6od ugyanazzal a textrúával, de így is szép. Gratula

Sonajk @:o)
#8794
Frankie!
Vrayt 5-ös Max-hoz merre találok?
Természetesen a Brazil is érdekelne.

Egyenlõre itt tartok a székkel, de sajnos most mennem kell lakógyûlésre 😞. Természetesen késõbb folyatom még.


\"Kétfajta embert ismerek. Az egyiket már szállítottam, a másikat ezután fogom.\" [Sonajk @:o) a mentős]

FRenkie
#8793
Ajánlanám a Vrayt.
Szerény véleményem szerint üti a Brazilt(szebb is, gyorsabb is)
Bár a szépség relatív, hiszen scanline-al is lehet borzasztó szépeket renderelni, viszont a gyorsaság az már nem annyira, de merem is állítani hogy gyorsabb.

Mindenesetre érdemes kipróbálnod!

\"Hosszú mosoly után jól esik a rémület.\"

Sonajk @:o)
#8792
Ebben mindent megtalálsz.

\"Kétfajta embert ismerek. Az egyiket már szállítottam, a másikat ezután fogom.\" [Sonajk @:o) a mentős]

Sonajk @:o)
#8791
Köszönöm az elismerõ szavakat.
Renderelve a Max 5 saját belsõ eljárásával van, ugyanis Brazilt még mindíg nem találok az 5-ös Max-hoz.

\"Kétfajta embert ismerek. Az egyiket már szállítottam, a másikat ezután fogom.\" [Sonajk @:o) a mentős]

#8790
Tud valaki serialt 6-oshoz? Nagyon kéne please!

Live your life like it\'s your last day...

FRenkie
#8789
hû jó skat írtatok.
Sonajk, jol alakul a széked!kicsit lehetne nagyobb a fény!
mivel van rednerelve?

\"Hosszú mosoly után jól esik a rémület.\"

Sonajk @:o)
#8788
Igen is. Értettem!

Bár megjegyzem, ha jobban megnézed a képet, most minden ott van, amirõl eddig beszéltünk, csak kicsit kisebbek.

Árnyékról nem mondtál(-tatok) véleményt.

\"Kétfajta embert ismerek. Az egyiket már szállítottam, a másikat ezután fogom.\" [Sonajk @:o) a mentős]

Aldaryn
#8787
Bocsi, hadd kérjelek meg, hogy ne változtassad ilyen össze-vissza a képeket, amiket belinkelsz, mert ezzel egy-egy hozzászólást teljesen fölöslegessé teszel, hisz ha valaki késõbb vissazolvas, azt sem tudják majd, mirõl volt szó!

Köszi!

Nenad, kihagytam egy szót, és így tényleg hülyeség: Szóval a normálok súlyozottan kerülnek átlagolásra (ugyan ilyen megfogalmazásban olvasható a Számítógépes képalkotás c. matematikával foglalkozó könyvben.)

Meg készítettem egy képet, ami illusztrálja ezt az átlagolást. A MAX auto grid funkciójával egyszerûen cilindereket dobáltam a két felületre. Az auto grig a felület normálját veszi számításba, mikor mûködik, így a tárgyakat a felületre merõlegesen lehet létrehozni. Semmi állítgatás, semmi trükk nincsen a képen.
Face normálvektorok átlagolása, eredménye a pixelnormálisokon.

per aspera ad astra

Sonajk @:o)
#8786
Ha most ránéztek a képre, akkor jól látható az eddigi változás. Nekem talán az alsó nagy kép (alsó jobb o-i kis kép) árnyéka tetszika legjobban. És nektek?

\"Kétfajta embert ismerek. Az egyiket már szállítottam, a másikat ezután fogom.\" [Sonajk @:o) a mentős]

Aldaryn
#8785
Jaj, még mielõtt... (nem, nem neked szól Nenad!, te tudod, mirõl van szó.)

A smooth szót nem a meshsmoothra használom! Azt minden esetben Sub-d,, subd, subdivision surface, stb... néven emlegetem, mert ez szvsz a megfelelõ. (Csak a MAX szerette korábban a saját nyelvjárásokat, pl. material shader helyett, stb...)

per aspera ad astra

#8783
nem vitatkozunk, tudom Alardyn szereti a precizitast, csak ezert irtam le. Kulonben meg nem kell mindent szova tenni 😊)

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

Sonajk @:o)
#8782
Már nehogy miattam vitatkozzatok, mert akkor többet egy szót sem fogok szólni. Én nem tudom, hogy mi történt, de (nézz rá a képre) a probléma megoldódott és számomra ez a lényeg.

\"Kétfajta embert ismerek. Az egyiket már szállítottam, a másikat ezután fogom.\" [Sonajk @:o) a mentős]

#8781
a polygon szeleinek "osszemosasa" az a weld nemde 😊 ?, a normalok pedig nem atlagolva vannak, hanem elforgatva,(csakugy mint bumpmapnal) es nem csak a szeleire vonatkozik hanem az egesz testre. Maga a smooth erteke azt jelenti hogy ha ket szomszedos face normaljainak szoge pl 30 alatt van akkor smoothol, azaz beszerkeszt egy masik(vagy tobb) "normalt" (shading pontot) a ketto koze. Igy ujabb "felulet" keletkezik amit a ray tracer engine latni fog. Es simabb felultet eredmenyez.

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

Sonajk @:o)
#8780
Most mondd meg õszintén. Miért jó, ha neked mindíg igazad van?

Köszönöm.

\"Kétfajta embert ismerek. Az egyiket már szállítottam, a másikat ezután fogom.\" [Sonajk @:o) a mentős]

Aldaryn
#8779
A bend modifiert akkor mûködik, ha "van mit megfelelõen" hajlítani. Nagyobb szegmentáció (felosztás) kell a box primitívnek, amikor elkészíted (lenght, width, height segs... alapból 1-en van) ...így csak erre a problémára tudok gondolni...

per aspera ad astra

Aldaryn
#8778
A smmoth egy eljárás, amit arra találtak ki, hogy élethûbbé tegyék a poligonális megjelenítést. hhoz, hogy egy nem sima felületet, valami görbületet meg tudj jeleníteni, elviekben nagyon nagy "felbontású" mesh-hálóra - baromi sok poligonra - lenne szükség, azonban azzal, hogy az egymás mellett lévõ poligonok széleinél azokat "összemossák", egy eléggé meggyõzõ hatást lehet elérni. Ez a smooth. (Arról van szó, hogy amikor egy pixel színét rendereléskor meghatározza a renderelõ, megnézi, hogy a pixel "milyen irányben áll", ez a normálja, és ez nagy mértékben befolyásolja a pixel kinézetét. (színét) elvileg egy face-en (háromszög) mindenhol ugyan az a normál, mivel 3 pont nem határozhat meg egynél több síkot (itt... 😊) ). A smooth annyit csinál, hogy az azonos shooth group-ban lévõ poligonok széleinél átlagolja a normáljukat, ezáltal olyan hatást kelt, mintha ott "görbülne" az anyag.) A smmothot kontrollálni pl. ott lehet, amikor létrehozol egy primitívet, pl. egy gömböt. Találsz ott egy checkbox-ot, ami a "smooth" cetlivel rendelkezik, ha ezt kapcsolgatod, elég egyértelmû lesz a változás. Szerkesztés közben a legegyszerûbben a polygon properties ablakban tudod állítgatni. Itt egy nagy táblázatban számok jelzik, hogy mely smootholási csoportokat oszthatsz ki, amiket azonosba raksz, azok kerülnek a határukon összemosásra.

per aspera ad astra

Sonajk @:o)
#8777
Gõzõm nincs, hogy mi az a smoth (mindjárt elolvasom a 4-nél, ha van), de igen, ez segített. Hiába, itt látszik, hogy ki az aki ért hozzá és ki az, aki csak ugatja. Királyság 😊

Nézzetek vissz a képre, mekkora különbség.

\"Kétfajta embert ismerek. Az egyiket már szállítottam, a másikat ezután fogom.\" [Sonajk @:o) a mentős]

Sonajk @:o)
#8776
Megyek megnézem és köszönöm, bár abból amit írtál, bevallom õszintén, a 3/4-ét (ha nem az egészet) nem értem így elsõ nekifutásra. A hiba természetesen nem benned van.

\"Kétfajta embert ismerek. Az egyiket már szállítottam, a másikat ezután fogom.\" [Sonajk @:o) a mentős]

Sonajk @:o)
#8775
Azt hiszem, a választ a kérdésedre, talán a többiek fogják majd megadni, mert én még ugyan csak gyerekcipõben járok. Jelenleg épp a háttámlán lévõ rudakat szeretném egy kicsit meghajlítani, de nem megy. A blend parancsnál nem kapom a várt eredményt. Egy ív kéne bele. Valami rémlik, hogy egy testre rá lehet tenni egy un. (talán) gizmót és talán azt kéne manipulálni (bár most lehet, hogy nagyon messze vagyok az igazságtól), de nem tudom, hogy tegyem. Mindegy, megyek és olvasgatom kicsit a Max 4 magyar pdf-jét. Remélem megtalálom a megoldást.

\"Kétfajta embert ismerek. Az egyiket már szállítottam, a másikat ezután fogom.\" [Sonajk @:o) a mentős]

Aldaryn
#8774
A probléma ott van, hogy amennire én látom, a hátsó lábak is egy egy négyzet alapú hasábok (6 oldalúak... 😊 ) visznt ellentétben az elsõkkel, össze van smootholva a 4 oldal, ez eredményezi ezt a furcsa hatást. Javaslom, hogy rakjál rá egy "smooth" modifiert, és ott nyomj egy auto assignmentet. Igazából a probléma oka leszûkíthetõ arra, hogy a hasáb alapja is össze van smootholva (gyk.: Azonos smoothing groupban van, ezért a határoló face-ek normáljai átlagolásra kerülnek... ) a felette levõ oldalakkal.

per aspera ad astra

#8773
Próbáld meg Sky Light-tal, háthe jobb lesz.
Lenne egy láma kérdésem, hogyan lehet két .max tartalmát egybe tenni?

Live your life like it\'s your last day...

Sonajk @:o)
#8772
Szia!
Igen, észrevételed valóban helytálló, a láb tényleg sötétebbnek hat, de a valóságban ua. a textúra van rajta, mint az elsõ lábakon. Én inkább azt hiszem, hogy a világítás tréfál meg engem, de nem igazán tudom, hogy miért. 😞

\"Kétfajta embert ismerek. Az egyiket már szállítottam, a másikat ezután fogom.\" [Sonajk @:o) a mentős]

#8771
Egész jó.😊 Egyetlenegy kritika az, hogy a hátsó két láb mintha sötétebb lenne az egésznél, és így kiugrik a képbõl.

Live your life like it\'s your last day...

Sonajk @:o)
#8770
Azért van még mit tanulnom ugye?
Sebaj, majd szépen apránként.

\"Kétfajta embert ismerek. Az egyiket már szállítottam, a másikat ezután fogom.\" [Sonajk @:o) a mentős]

Aldaryn
#8769
Na, sikerült letölteni a képet. Nem tudom, máskor minden további nélkül lecsúszik egy ekkora kép, de vannak szerverek, amikrõl még véletlenül sem akar... 😞

Egy pár apróságot én is hozzátennék:
Minden CG kép kicsit illuziórombolóvá válik, ha egy adott ponton túl közelítve rendereled, viszont így elég jól kijönnek a hiányosságok.
Túl nagy a kontraszt a borosüveg, pohár, csikk együttes, és a környezete között, talán a MAX default textúráinak kis felbontása adja elsõ sorban... De a székek, asztal modellezésén is lehetne ilyen közeli képhez csiszolni egy kicsit.
A textraegyenetlenségeket pedig tényleg jó lenne, ha kijavítanád.

Messzirõl egyébként nagyon jól mutat a kocsma, de ilyen közeli felvételhez talán be kellene vetni egy kis DOF-ot, ami a szépen kidolgozott belsõ pontra viszi teljes mértékben a figyelmet! 😊

per aspera ad astra

LionTR
#8768
Most, hogy igy kozelebbrol is megmutattad, feltunt par texturazasi "baki": a szeken meg az asztal talpan nem egyenletes a textura merete, meg egy kicsit tokolj vele.

Abbys IM :: Death to virus writers! ::

K.András
#8767
Aldaryn,az üveg volt az nem is nyál,nézd csak meg megen 😊))

http://druglord.buzz.hu/ ;)

Aldaryn
#8766
Run PS, Image/Image size, ott szélességnek add meg pl. 650, v. 700, és kb 0,00001 mp, és kész... 😄

Mellesleg szép, alakulgat. Már amennyit a böngészõm eddig behozott belõle... 😊

per aspera ad astra

fle go
#8765
akkor itt a kép ujra:



bocsesz elég nagy

\"A lelkiismeret csak mutatja a jó irányt, de nem vezet oda!\" -William Petersen

#8764
Én megnéztem, nekem tetszik, jól meg van csinálva.
Ui.: Úgy linkeld, hogy "http://www.freeweb..."! Csak így jó!

Live your life like it\'s your last day...

K.András
#8763
Nekem még soha nem volt hogy nem az jött le amit akartam!!!

http://druglord.buzz.hu/ ;)

Sonajk @:o)
#8762
Különben még létezik a graffixlab.no-ip.org is 😊
bár jelenleg áll a szerverük 😞
az este még mûködött

\"Kétfajta embert ismerek. Az egyiket már szállítottam, a másikat ezután fogom.\" [Sonajk @:o) a mentős]

Sonajk @:o)
#8761
Köszönöm, de ezeket ismerem. A baj velük csak az, hogy a leszedett állományokat kibontva döbbenek rá, hogy nem is az, aminek titulálták a könyvtár név és álommány név alapján.

\"Kétfajta embert ismerek. Az egyiket már szállítottam, a másikat ezután fogom.\" [Sonajk @:o) a mentős]

K.András
#8760
A legjobb ha feltelepited ezt a prg-t:


DC++

Aztán pedig gyere fel vele ezekre a hubokra:
dinomedia.no-ip.org
gorehide.mine.nu

It tudsz leszedni plugint oktato videokat egyszoval mindent ami grafika...

http://druglord.buzz.hu/ ;)

Sonajk @:o)
#8759
Nem biztos, hogy lehet ebben a kérdében általánosítani, de még is megkérdezném tõletek. Hol találhatók 5 Max-hoz pluginok és hogy telepítsem fel õket?

\"Kétfajta embert ismerek. Az egyiket már szállítottam, a másikat ezután fogom.\" [Sonajk @:o) a mentős]

K.András
#8758
Vagy mégsem dobtál??? 😊
Nem jön be!

http://druglord.buzz.hu/ ;)

fle go
#8757
en dobok egy kepet😊)

\"A lelkiismeret csak mutatja a jó irányt, de nem vezet oda!\" -William Petersen

Ackro
#8756
Már nincs kedvem... (reagálni) 😊

K.András
#8755
"(nemtom honnan olvastad...)"
Lehet meg fogsz kövezni érte de ezt láttam,lehet nem fogod elhinni nekem de egy bélyegezés során mindezt érzékeltem-átéltem(kitágultak az érzékelés határai az lsd hatására),ránéztem akármire és atomjaira hullot szét,láttam a levegöt,kiléptem a testemböl,olyat érzékeltem amit kevesen,természetesen ez nem ugy játszodik le hogy jajj dejo látom a levegöt, meg milyen szép ahogy atomjaira hullik szét minden!!!Ezeket látni-érzékelni-átélni hihetetlen trauma,meg is fogadtam hogy soha többet(ti se tegyétek)!!!

http://druglord.buzz.hu/ ;)

#8754
Sok sikert!😉

Live your life like it\'s your last day...

#8753
barmilyen fura igy van. Az elv egyszeru (egyszerusitve) bedobsz egy kavicsot a lavorban levo vizbe, az hullamokat gerjeszt, majd azok a hullamok nemi utazas utan amivel csak talalkoznak arrol visszaverodnek. Ez egy tarsadalom eletere lebontva termeszetesen vegtelenul bonyolult egyenlet, ezert emberi esszel nem is attekintheto.

Ugyanigy mukodik az emberi elet egy resze is, azonban en sem es mas sem mondja azt hogy csak ez hatarozza meg. (bar a hullamok szintjen nyilvanvaloan)

Az emberi agy pedig nyilvanvaloan korlatozva van. Mert anyag, es barmi anyag az korlatozva van.
😊 Es amikor azt mondtam hogy engedd szabadjara a kepzeletedet, nem azt mondtam hogy kepzelj el szines kepeket stb. Nem hanem azt hogy "lasd" azt amit leirtam.
Tudom hogy ez igencsak lehetetlen, mert egyszeruen az agy keptelen ra. A tudat kepes, es at tud vetiteni dolgokat az agyba, de maga az kepetelen.

Szep az pontban a vilagegyetemes pelda,(nemtom honnan olvastad...) de mint minden ami csak egy kep benned semmit nem er csak szavak, es ugyanugy ego. Ha eled azt amit irsz az mas.... Az hatartalansag.
Na udv.

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

fle go
#8752
Lion megkoszonnem ha utana jarnal annak a proginak ami az audio kazik digitalizalasahoz kell.
Koszi, sikeres vizsgat!

\"A lelkiismeret csak mutatja a jó irányt, de nem vezet oda!\" -William Petersen

fle go
#8751
Udv, nos az a velemenyem, hogy semmi nem tortenik veletlen, merthogy olyan nincs is! Vagy hu most szerencsem volt, olyan sincs! Csak vannak a dolgok amik megtortennek, mindenki szemszogebol mas erzelmeket vagy reakciot valtanak ki, mert ami nekem jo az nem biztos hogy nektek is vagy forditva.
Kerdezem en, ha tortenetesen, a csaladtagjaim kozul valakit halalra gazolna egy amokfuto, es megolnem, azzal segitenek azon aki mar meghalt?? NEM!!! Max az en lelkemnek lenne konnyebb, de semmi egyeb!es elinditanek egy lavinat, mert azt az amokfutot is megszulte nevelte valaki es szereti, stb stb. raadasul a sajat eletem is megpecsetelnem egy gyilkosaggal.
No az meg aztan hogy, vegtelen...hatt ez jo..ugye jol emlekszem Minden aminek kezdete van egyszer veget is er!!! Ez a nagy igazsag, es a veg az mindig valaminek a kezdete!!!
De ezek csak az en velemenyeim!!! Mindenki ugy gondolkodik ahogy akar.

\"A lelkiismeret csak mutatja a jó irányt, de nem vezet oda!\" -William Petersen

LionTR
#8750
Koszi, fiuk.
Na, megyek vizsgazni...

Abbys IM :: Death to virus writers! ::

FRenkie
#8749
hát látszik....
😊 már most zsivány!

\"Hosszú mosoly után jól esik a rémület.\"

FRenkie
#8748
bocs, tévedtem, elolvastam mit írtatok, és rájöttem hogy érdekes!
fõleg amitket nenad írt.

\"Hosszú mosoly után jól esik a rémület.\"

K.András
#8747
De ha igazán mélyen belemegyünk ebbe akkor többszáz oldalt lehetne erröl irni pro és kontra.

http://druglord.buzz.hu/ ;)

FRenkie
#8746
szerintem elég lessz az OFFból!

\"Hosszú mosoly után jól esik a rémület.\"

K.András
#8745
"Hiszen megha csak a realtiv vilag terjedelmeben gondolkodunk, akkor is igen hamar a vegere erhetunk annak a tartomanynak amit befogadni/megerteni kepesek vagyunk. univerzum, stb. Probald meg az egeszet feleleveniteni. Igazan tisztan keves ember tud akar egy utcat is eletre kelteni... "
Leirjam neked szavakkal az univerzumot???Magyarul a végtelent?
Vannak ugye a bolygok,rengeteg van belölük többszázezer milliárd.Az a többszázerezer milliárd bolygo az egy icipici pont amelyböl van megint többszázmilliárd az megint csak egy icipici pont amiböl még mindig van többszázmilliárd és ez igy megy még többszázmilliárdszor,és ez visszafele is igaz,tehát az ember többszázmillirád icipici pontbol áll abbol ha kiemelsz egy pontot az megint többszázmilliárd kis pontbol áll, stb stb stb...
Szoval az agy nem korlátoz minket abban hogy a végtelent "befogjuk" a tudatunkal,de ebböl szerintem nem következik hogy ha elütött az auto akkor az az én hibám!Igy szerintem ez fekete fehér,ha ez igy lenne akkor nem lehetne számonkérni semmit,mondjuk a boltban nem azt kapod amit, kérsz egy kilo kenyeret és kapsz helyette egy fél kilo cukrot,de természetes az én hibám hogy cukrot kaptam hiszen kenyeret kértem 😊. Lehet abszurd ez a példa de szerintem jol tükrözi az esetet.nem véletlen vannak a szabályok,pl:az utcán kell gyalogolni mert ott kevesebb az esélye hogy elüt az auto,ha mégis elüt az nem az én hibám hiszen egy egységes keret amin belül nem én sértettem meg a szabályt, hanem az aki feljött a járdára az autoval.
Szerintem amit te felállitottál az egy paradoxon,olyan mintha azt mondanám addig nem lehetek szabad amig fogva nem ejtesz.

http://druglord.buzz.hu/ ;)