"Aki másnak felbontás...!"
-
#19218
Az asztalról... 2 üveglap kell... a Felső üveglap alulról nézve közepén bemélyesztve, az alsó üveglap pedíg középen lyukas, de felülről nézve be van marva... ide kerül egy kis fémtárcsa, majd ide csatlakozik az asztal lába... Szóval ragasztani egyedül az üvegek között kell, de azt szépen megtudják oldani, esetleg díszíteni is lehet vele talán... nemtudom. Remélem érthetően írtam le:D
Az unrealos dologról... igen, valóban készítenek 3d-s scanneket... de nem az Epic. ILM használ ilyen 3d-s scannert, de olyan drága, hogy csak bérli az egyetemtől addíg amíg használja, és nem erőltetik. Iszonyat drága, plussz még a minősége is hagy maga mögött kívánnivalókat. Kiinduló alapnak jó, de attól még a grafikusnak nagyon sok dolga lesz vele. Normális topológia (mer ugye kell, hisz animálódni fog pl a karakter), render hibák, plussz az apró részletek, bemélyedések (amikkel nemtud a scanner mit kezdeni, pl fülcsatorna, lábujjak közti rés).
2 Milla poligon meg... Nézzétek meg a Zbrush-t, remekül elvan 0.5-2 millás objectekkel. Amúgy nem ennyit lát egyszerre a grafikus, a modell pár részén használt smooth-t, szóval lowpoly cage-ket lát, nomeg ügyesen hide-olgatja azokat, amik éppen nem kellenek. 50-100 ezer polival meg már lehet relatíve kényelmesen dolgozni. A játékba egy 5,287 háromszöges (játékban nemtudnak poligonokkal dolgozni) modellre kerül rá a normalmap. Ez meg már nem sokkal több, mint amit a HL2, Far-Cry használ. És nem jövőre fog megjelenni a játék, lesz még ideje a vga zsugáknak fejlődni.