#19203
asszem az alap poly az unrealban millios nagyságren, de úgy működik az UNREAL 3.0, hogy az előrerenderelt milliós polyt ráhuzzák egy kisebb de még mindig nagy poliszámu objektumra és ugy azt a hatást kelti, mintha a milliosat látnád s kiméli az erőforrást is.
egyébként itt egy jó kép az UNREAL 3.0 képességeit bemutatandó: itt
+ a többi kép: itt