Kérlek segítsetek mert kül. szétvágom baltával ezt a hülya max-et. Játékot fejlesztünk és használom az ASE formátumot. A gond ott van hogy ha elvan forgatva a test és alkalmazom rá a PIVOT->Reset (Transformation,Rotation) cuccokat akkor elvégzi az eltolást és a forgatást, a mátrixokat meg kinulláza. Ez eddig nagyon jó,de: A vertex-k normáljai és a poligonoké ugyanaz marad, ezekre nem alkalmazza. Ha a max-ben megnézem a normálokat akkor jól állnak, de amikor lementeme ASE-be a normálok az eredeti (forgatás előtti) koordinátákkal mentődnek le. Használ a max külön transzformációs mátrixot a normákra? Ha igen akkor azokat hogy lehet módósítani. Vagy egyszerűen szar az ASE export? Honnan tudja mik voltak az eredeti normálom mikor már el van fogatva és a transzformációs mátrix ki van resetelve????