Kinetix

"Aki másnak felbontás...!"


  • Aldaryn
    #18195
    Na, szóval, az alap, ahogy írtam, az egy bakelt procedurális 3D wood shader. Ilyen pontosan az életbe nem festem meg kézzel pont egy gömb felületére, ami UV ügyileg elég necces, az erezeteket, Szóval, fogtam és sütöttem eggyet magamnak. De onnantól már minden kézi. Az eredeti wood procedurális sokat segített, aztán jött PS. Ott került rá szín variáció, foltok, az erezet organikusabb hullámzása, színkorrekció, levels, miegymás. Karcolások, kis kosz, stb...

    A linkért meg elnézést, balga módon kifelejtettem a "http://" részt, amikor beírtam, ilyenkor a rendszer a "http://www.sg.hu/URL" formában dolgozza be a linket. ^_^ Ez másnak is ajánlatos szem előtt tartani, volt emiatt már eddig is pár broken link. Még1x sorry.