#17789
Igen az lesz a megoldás. Padlónál ami plane, vagy box, meg hasonló stansard objektumoknál a max alapból hozzárendeli a maping kordinátákat, ott azért van egyből textura. UVmaping azért kell egy tárgyra, mert ezzel adod meg a maxnak, hogy az általad kívánt texturát milyen vetítési eljárással feszítse rá az általad kívánt objectre. Amíg ezek az infók nincsenek meg a maxnak, nem tudja hogyan rakja rá a texturát, ezért nincs textura. Ha nyomsz egy rendert ilyenkor, a max egyből üzenet formájában kiírja, hogy melyik objectnek hiányoznak az UV kordinátái, és ezért textura sem lesz rajtuk.