Kinetix

"Aki másnak felbontás...!"


  • Aldaryn
    #17711
    Hja, az egészen más tészta. :) Azért mondom, hogy a mesh smoothot és a smooth-ot át kellene nevezni pl. subdivision-ra, meg mondjuk normal smooth-ra, vagy normal interpolation-re. :o) Mennyivel szakisabban is hangzik, nem?

    Szóval ugye a smooth nem más, mint normál interpolálás per pixel szinten rendereléskor. Főleg pl. skylight (domelight) jellegű effekteknél, vagy nagyon diffúz fényeknél vannak gondok, ha nagyon lowpoly az object, mert geometriailag teljesen máshol van a ray intersection (pl. shadow intersection testnél) mint ahogy azt a surface shading sugallja. És ebből nagyon fura hibák születnek. :o)