Kinetix

"Aki másnak felbontás...!"


  • petesilver
    #17708
    Ez az egyik, a másik a smootholás. ahol sűrűn sok face van/ a face a 3 vertexes poly/ azt az életben nem smootholod le rendesen. És ami annyira nem zavaró alapban scanline rendernél, csak picit ronda a rossz smooth miatt, az akkora randa hibákat generál a felületen vray, vagy brazil rendernél, hogy csak nézel ki a fejedből, de akkor már késő.