#17685
csináltam egy tesztet Brazillal. Ugye az elvileg támogat fény dispersion-t shader szinten is. Elég érdekes végeredményt kaptam. :) Nem éppen spektrum az, amire a fényemet a prizma bontotta, kísértetiesen hasonlít a 3 (R,G,B) sahderből összerakott, vagy post kompozitált "fakelt" azaz 3 lépcsős dispersionhoz a caustics képében.
Hozzáteszem, csak a caustics képben, direkt szemlélve megvan a teljes spektrum, a beállított finomsággal megeggyező iterációkkal, de a caustics képben ennek sehol semmi nyoma. Mintha 3 lépcső lenne, és kész:
Még mindig nem sikerült kiszámolnom, hogy kellene elosztani a színkomponenseket. Valami sinusosdi van a dologban. Fúúj, matek. De rég számoltam. :)