#17480
:) hehe. Szerintem elég nagy előrelépés lesz a MAX-os workflowban, ha egyszer lesz isofelület támogatás renderidőben, neadj, a ray intersectiont iso felületeknél polygonok nélkül, direktben tudja majd elvégezni Vray. :)
Bár, van egy olyan érzésem, hogy a scanline által fejlesztett cucc nem polygonokal doglozik.