#16929
Sürgősen át kellene dolgozni a Material edittor koncepciót a következő MAX buildekben. :) Könyörgöm, valaki fogja már meg a Parameter wire-t, a shader objecteket, és a meglévő összes nem UI cuccot, és gyúrjon belőle egy szép node rendszerű kötögetős shader szerkesztőt. Thx.