#16835
Oh, tényleg, iylen is van. Ami alapvetően nem egy rossz dolog. :) De az egész szvsz baromira függ a majdani szoftvertámogatástól, és a nagy gyátrók hozzáállásától. A garfikus kártyák chipsetjei jól láthjatóan követik a hajdani szoftveres CG számolás útvonalát. Most ugye per pill a pixelshadereknél, és reflection/refraction mappolásoknál, elszórtan raytracelésnél tartanak... biztos eljön az az idő is, amikor realtime GI lesz egy FPS-ben példának okáért. És szerintem nem is kell rá oylan sokat várni.