Kinetix

"Aki másnak felbontás...!"


  • Aldaryn
    #15507
    Tényleg, erről lehet valami infót szerezni, hogy Vray miként kezeli ezeket a "dielektrikus" felületeket, mint pl. az üveg-víz shader találkozásokat? Sok renderelőrendszerben ugye megvan az a speciális shader, amelynek mindkét oldalához külön IOR-t tudsz rendelni. És akkor már minden szép, és jó, hiszen a felület tényleg üveg-víz IOR variációként, és nem üveg-levegő-víz ként jelentkezik majd, ami esetleg abból fakad, hogy a foladéktömböd, és a poharad közt hagytál egy kis rést, mert különben rosszul értelmezné a raytracer.