#14618
Előző hozzászólásom kicsit javítva,... valamivel összeségében gáz van, mert minden a "zselében" lévő anyag "fehérnek" renderelődik. Gondolom az aodtt pixel egyszerűen felveszi a "zyelében" lévő pixelek fényértékét, és azt továbbítja megszűrve a fog colorral.
Azt hiszem, most már nyilvánvaló, hogy ez a jelenség inkább csak egy mellékhatás jelenség. Sajnos. Igazán elkellene már egy shadermodell, ami lehet valóban iylen jellegű.