3D Studio MAX
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
FREAK: nem akartam betenni már a fórumba õket, ne lassítsam a betöltést. az fene nagy szívem 😄
Na remélem ezek a képek már tetszeni fognak vagy ha nem, mondjad hogy mit lehetne még javítani rajta. Remélem megnézed õket.
Elõre is köszi
http://free.x3.hu/youth3d/toll_vegleges23.jpg
http://free.x3.hu/youth3d/toll_vegleges23DOF.jpg
Na remélem ezek a képek már tetszeni fognak vagy ha nem, mondjad hogy mit lehetne még javítani rajta. Remélem megnézed õket.
Elõre is köszi
http://free.x3.hu/youth3d/toll_vegleges23.jpg
http://free.x3.hu/youth3d/toll_vegleges23DOF.jpg
Youth
Csak ez a toll a valóságban is ilyen színü azért nem adtam neki mást... De a próba kedvéért adhatok neki 😊
Youth
jó az is, de semmi értelme számoltatni, hisz egy zárt dobozba nem világít be
itt az lenne a lényeg, hogy egy szobát szimuláljunk, amiben a falakról visszaverõdik a lámpafény pl.
meg adhatnál valami textúrát vagy default materialt is a tollnak, ne legyen ilyen kopár
itt az lenne a lényeg, hogy egy szobát szimuláljunk, amiben a falakról visszaverõdik a lámpafény pl.
meg adhatnál valami textúrát vagy default materialt is a tollnak, ne legyen ilyen kopár
Riszpekk
sötét
de mintha egy jellegzetes skylight árnyékot látnék a toll alatt, ami nem lehetne ott, ha dobozban van
a doboz anyaga pedig hófehér legyen, hogy jó sok fényt verjen vissza
de mintha egy jellegzetes skylight árnyékot látnék a toll alatt, ami nem lehetne ott, ha dobozban van
a doboz anyaga pedig hófehér legyen, hogy jó sok fényt verjen vissza
Riszpekk
Most már ez lesz errõl a tárgyról az utolsó képem mert már nagyon unom...
Freak: azt csináltam amit mondtál. Na milyen?

Freak: azt csináltam amit mondtál. Na milyen?

Youth
mosmééé, töxar lett a második
rakd bele egy dobozba, dobjál fölé egy fényt, és kapcsolt meg az indirect illuminationt és láss csodát
rakd bele egy dobozba, dobjál fölé egy fényt, és kapcsolt meg az indirect illuminationt és láss csodát
Riszpekk
egyre rosszabb 😄
az a baj, hogy túl kicsi a kép, ez alapján nekem semmi nem jut eszembe a GI-on kívül.....
az a baj, hogy túl kicsi a kép, ez alapján nekem semmi nem jut eszembe a GI-on kívül.....
Riszpekk
#1809
állíts egy kicsit a fényerõn
#1805
igazából nem lenne rossz, csak szerintem a fényviszonyokon kellene változtatni!
bár nem akarok nagyon okoskodni, mert azért én sem vágom annyira a dolgot
bár nem akarok nagyon okoskodni, mert azért én sem vágom annyira a dolgot
#1804
igen irányított fények kellenek, mert ha omni-t használsz, az ugye mindent bevilágít
#1802
mivel renderelted?
Ja ez nem neked szólt csak... na mindegy.
Az a gáz hogy nem tudom megcsinálni hogy a fényforáás körül legyen világos és nem túl messze sötét (tehát a kép felsõ részének már sötétnek kéne lennie mintha egy lámpa alatt lenne) most ezt egy irányított fénnyel lehet csak megoldani?
ja ha komolyan megnézmé valaki a képet itt lenne egy nagyobb kiszerelésben:
http://free.x3.hu/youth3d/toll_vegleges12_11_05min.jpg
Az a gáz hogy nem tudom megcsinálni hogy a fényforáás körül legyen világos és nem túl messze sötét (tehát a kép felsõ részének már sötétnek kéne lennie mintha egy lámpa alatt lenne) most ezt egy irányított fénnyel lehet csak megoldani?
ja ha komolyan megnézmé valaki a képet itt lenne egy nagyobb kiszerelésben:
http://free.x3.hu/youth3d/toll_vegleges12_11_05min.jpg
Youth
Köszi mindenkinek aki segített evvel kapcsolatban 😊
Most pedig csak hogy gyakorlaton keresztül is megismerjem lenne egy képem amin rendeesen lenne mit finomítani:
Itt hogyan lehete realisztikusabb hatást elérni?
Most pedig csak hogy gyakorlaton keresztül is megismerjem lenne egy képem amin rendeesen lenne mit finomítani:
Itt hogyan lehete realisztikusabb hatást elérni?
Youth
#1798
egy 15 perc és letölthetõ lesz
#1797
#1796
youth:
Én még mindig azt mondom, hagyd egyenlõre a GI-t! Elõször tanuld meg a hagyományos fényforrások használatát.
Amikor azt mondtam, hogy egy fényforrás nem megvilágítás, akkor pont arra gondoltam, hogy sokan egyetlen omnival letudják a megvilágítást. Ez hiba!
Még a fotósok és a filmesek is több fényforrással dolgoznak, pedig a valóságban nem is kell a GI-vel vacakolni.
A legegyszerûbb megvilágítási módszer amit használni szoktam a következõ. Van egy fõ fény, ami a kamera felett helyezkedik el és a kamera irányával egyezõ irányba világít, ez világítja meg a teljes jelenetet. Ez a legerõsebb fényforrás. A jelenetet oldalról világítja meg egy mellékfény, ami segít a kontúrok kiemelésében. Ezen kívül hátul is érdemes egy mellékfényt elhelyezni, ami abban segít, hogy a jelenet tárgyai "leváljanak" a háttérrõl. A mellékfények fényereje legfeljebb a negyede a fõfényének. Ezen kívül a részletek kiemelésére lehet használni egy vagy több derítõ fényt is. Ezek fényerõben a fõfény tizedét se nagyon szoktál elérni és az árnyékvetés általában ki van rajtuk kapcsolva.
Ezt leginkább egyetlen modell, vagy modellek kis csoportjának megvilágításhoz érdemes használni.
A különféle hatások fokozása végett, az egyes fényforrások színét is érdemes variálni. A való életben ritkán lehet tiszta fehér fényforrásokkal találkozni, erre is érdemes figyelni.
Némelyik képen lehet látni olyan megoldást, ahol az egyes fényforrások az alap színeket (vörös, zöld, kék) használják. Ha a mûvészi hatás a cél, akkor érdemes ezzel a hárompontos módszerrel próbálkozni.
A fények beállításához a jelenet összes tárgyára tegyél sima fehér textúrát. Így a legkönnyebb a fényforrások erejét, színét beállítani.
Minden jelenethez, minden kamera álláshoz érdemes a fényeket újból beállítani.
Sokan nem fordítanak annyi figyelmet a megvilágításnak, mint kellene. Pedig valahol fontosabb, mint a modell kidolgozása, vagy a textúrázás.
Érdemes fotózással, filmezéssel foglalkozó oldalakat nézegetni, mindig el lehet lesni egy-két fogást.
A fent leírtak ellenére én is sokat szoktam tökölni, néha el is rontom a világítást. De azért próbálkozom.
Én még mindig azt mondom, hagyd egyenlõre a GI-t! Elõször tanuld meg a hagyományos fényforrások használatát.
Amikor azt mondtam, hogy egy fényforrás nem megvilágítás, akkor pont arra gondoltam, hogy sokan egyetlen omnival letudják a megvilágítást. Ez hiba!
Még a fotósok és a filmesek is több fényforrással dolgoznak, pedig a valóságban nem is kell a GI-vel vacakolni.
A legegyszerûbb megvilágítási módszer amit használni szoktam a következõ. Van egy fõ fény, ami a kamera felett helyezkedik el és a kamera irányával egyezõ irányba világít, ez világítja meg a teljes jelenetet. Ez a legerõsebb fényforrás. A jelenetet oldalról világítja meg egy mellékfény, ami segít a kontúrok kiemelésében. Ezen kívül hátul is érdemes egy mellékfényt elhelyezni, ami abban segít, hogy a jelenet tárgyai "leváljanak" a háttérrõl. A mellékfények fényereje legfeljebb a negyede a fõfényének. Ezen kívül a részletek kiemelésére lehet használni egy vagy több derítõ fényt is. Ezek fényerõben a fõfény tizedét se nagyon szoktál elérni és az árnyékvetés általában ki van rajtuk kapcsolva.
Ezt leginkább egyetlen modell, vagy modellek kis csoportjának megvilágításhoz érdemes használni.
A különféle hatások fokozása végett, az egyes fényforrások színét is érdemes variálni. A való életben ritkán lehet tiszta fehér fényforrásokkal találkozni, erre is érdemes figyelni.
Némelyik képen lehet látni olyan megoldást, ahol az egyes fényforrások az alap színeket (vörös, zöld, kék) használják. Ha a mûvészi hatás a cél, akkor érdemes ezzel a hárompontos módszerrel próbálkozni.
A fények beállításához a jelenet összes tárgyára tegyél sima fehér textúrát. Így a legkönnyebb a fényforrások erejét, színét beállítani.
Minden jelenethez, minden kamera álláshoz érdemes a fényeket újból beállítani.
Sokan nem fordítanak annyi figyelmet a megvilágításnak, mint kellene. Pedig valahol fontosabb, mint a modell kidolgozása, vagy a textúrázás.
Érdemes fotózással, filmezéssel foglalkozó oldalakat nézegetni, mindig el lehet lesni egy-két fogást.
A fent leírtak ellenére én is sokat szoktam tökölni, néha el is rontom a világítást. De azért próbálkozom.

#1795
Szia!
Köszönöm, mûködik!
Köszönöm, mûködik!
A GI röviden: Nos a lényege, hoyg Global Illumination. Ez annyit tesz, hogy nem csak direktbe számol fényeket, hanem a tárgyak felületérõl visszaverõdõ fényt is bele veszi a kalkulációba. Echte így lesz komoly lépéssel realisztikusabb a kép, hiszen a valóságban gyakorlatilag minden felület vissazver valamennyicske fényt.
per aspera ad astra
Global illumination
(Indirect Illumination)
Olyan renderelési algoritmus, ami figyelembe veszi a felületek diffúz és specular fényvisszaverését is, amelyekkel a valóságot jobban megközelítõ világítási helyzetek hozhatóak létre. A hagyományos render (scanline, raytrace) algoritmusokhoz képest jelentõsen lassabbak. Maga a global illumination csak egy gyüjtõfogalom, a szó a tényleges technikai megvalósításra (pl. photon mapping, metropolis light transport, monte carlo radiance) nem utal.
(Indirect Illumination)
Olyan renderelési algoritmus, ami figyelembe veszi a felületek diffúz és specular fényvisszaverését is, amelyekkel a valóságot jobban megközelítõ világítási helyzetek hozhatóak létre. A hagyományos render (scanline, raytrace) algoritmusokhoz képest jelentõsen lassabbak. Maga a global illumination csak egy gyüjtõfogalom, a szó a tényleges technikai megvalósításra (pl. photon mapping, metropolis light transport, monte carlo radiance) nem utal.
Sziasztok!!
Mindenki GI-t haszál, de mi az? Tudjátok még annyira nem vagyok járatos ebben 😞 Valaki elmagyarázná csak pár szóval?
Elõre is köszi
Mindenki GI-t haszál, de mi az? Tudjátok még annyira nem vagyok járatos ebben 😞 Valaki elmagyarázná csak pár szóval?
Elõre is köszi
Youth
#1790
Le tudnátok Nekem írni, hogy az fr GI beállításainál mi mit jelent!?
Elõre is köszi!
Elõre is köszi!
#1789
Elkezdõdtek a gondok!
Magától szó nélkül kilép!
Jajaj!
Magától szó nélkül kilép!
Jajaj!
#1788
Ja bocs, 10 óra múlt "jó reggelt", csak én meg most ébredtem... 😊
#1787
Jó reggelt!
Na elkezdem felrakni az fr-t, remélem nem akad össze a brazillal!
Majd küldök képet fr-el is!
Na elkezdem felrakni az fr-t, remélem nem akad össze a brazillal!
Majd küldök képet fr-el is!
Frank! Ha a szobát akarod még húzni egy kicsit dizájnra, akkor loftból csinálj parkettaszegélyt, és azt csináltam az egyik képemen, és nagyon jól mutat 😉
Azért nem biztos, hogy a legreálisabb. De tény, hogy a leg gyorsabb, és a leggyorsabban legszebb. Most már van néhány összehasonlítási alapom, és minden képpen az a véleményem, hogy az fR nagyon gyorsan tud szép GI-t készíteni. Ami ráadásul felettébb reális. A másik oldalról viszont a Brazil képes Eszméletlenül reális GI-t leszámolni, csak a õaksi atomerõmû kell hozzá. Rövid távon nem valami meggyõzõ eredményeket produkál. Csak rettentõ hosszadalmas beállításbabrálás után. Persze lehet, hogy itt is a "gyakorlat" elve érvényesül... Vannak, akik MEntal Ray-el is úgy bûvészkednek, hogy csak na!....
Amúgy az fR-nek rettentõ sok jó tulajdonsága van! Nem olyan bonyolult! Számszerûleg is léynegesen kevesebb dolgot lehet benne babrálni, de azok tényleg a lényeges dolgok... Másfelõl viszont speciális feladatoknál ez inkább hátrány... Azonban teljesen integrálva van a maxba, és ez tök kényelmes.... Csak akkor kezd bele a munkába, ha arra a scanline szerint sorra kerülne. Amúgy másfelõl meg azt hangoztatják, hogy emiatt lassabb egy kicsit. De nekem nem tûnt fel. Nagyon jó az SSS engine-je, ami a Brazilban ugyan élethûbb, meg szebb, de az fR-ben legalább egy katt, és megvan. 😄
A photon mappingot mindkettõ használja, (Annak ellenére, hogy a CEBAS-nál: ez "fully raytraced caustics", na mind1. Szerintem caustics téren a Brazil orhosszal domborít. Ráadásul nem olyan nehéz beállítani sem. Egy, két nap, és bele lehet jönni! Global Pmap esetén már leírtak érvényesülnek.
Üvegben nyerõ a Brazil. Sõt! Abban egyértelmûen lenyomja az fR-t. Bár sok üveg feladatnáé BÕVEN elég az fR által biztosított alternatíva.
Összesítésben azt kell mondani, hogy profik keze alatt mindkettõ rendszer egy remekmûnek bizonyul. Tanusítják ezt a honlapokon közzétett képek is...
A fõ a rugalmasság. A legjobb, ha mindkettõ fennt van, és mindkettõvel összebarátkozol.
Amúgy az fR-nek rettentõ sok jó tulajdonsága van! Nem olyan bonyolult! Számszerûleg is léynegesen kevesebb dolgot lehet benne babrálni, de azok tényleg a lényeges dolgok... Másfelõl viszont speciális feladatoknál ez inkább hátrány... Azonban teljesen integrálva van a maxba, és ez tök kényelmes.... Csak akkor kezd bele a munkába, ha arra a scanline szerint sorra kerülne. Amúgy másfelõl meg azt hangoztatják, hogy emiatt lassabb egy kicsit. De nekem nem tûnt fel. Nagyon jó az SSS engine-je, ami a Brazilban ugyan élethûbb, meg szebb, de az fR-ben legalább egy katt, és megvan. 😄
A photon mappingot mindkettõ használja, (Annak ellenére, hogy a CEBAS-nál: ez "fully raytraced caustics", na mind1. Szerintem caustics téren a Brazil orhosszal domborít. Ráadásul nem olyan nehéz beállítani sem. Egy, két nap, és bele lehet jönni! Global Pmap esetén már leírtak érvényesülnek.
Üvegben nyerõ a Brazil. Sõt! Abban egyértelmûen lenyomja az fR-t. Bár sok üveg feladatnáé BÕVEN elég az fR által biztosított alternatíva.
Összesítésben azt kell mondani, hogy profik keze alatt mindkettõ rendszer egy remekmûnek bizonyul. Tanusítják ezt a honlapokon közzétett képek is...
A fõ a rugalmasság. A legjobb, ha mindkettõ fennt van, és mindkettõvel összebarátkozol.
per aspera ad astra
ha a legjobb minõségû, legreálisabb GI-t akarod, akkor érdemes felrakni
meg ugye beépül a maxba, mégsem plugin....
meg ugye beépül a maxba, mégsem plugin....
Riszpekk
Ezt most csinálom épp... Ez a kép 1024-ben 23 perc volt, ami nem szar, tekintve, hogy a falaktól a földgömbökig minden fényvisszaverõ (tükrözõ), és 2 fényforrás után számolt GI-t is... (+DOF)


Riszpekk
#1780
azt nem ismerem!
köszi a segítséget, most már tényleg felrakom az fr-t, mert piszkosul érdekel, hogy az milyen, valahol megvan cd-n, majd elõkutatom
de assze majd csak reggel, megyek alukálni
jó éjt
köszi a segítséget, most már tényleg felrakom az fr-t, mert piszkosul érdekel, hogy az milyen, valahol megvan cd-n, majd elõkutatom
de assze majd csak reggel, megyek alukálni
jó éjt
GI render gyorsaságban a Vray is veri a brazilt, csak azt meg lehetetlen normálisan belõni, nekem mindig túl színes lett...........
Riszpekk
azért annyira nem érthetetlen
a bump pl. tutira sokat lassít rajta, de egy sima textúra is (ha belegondolsz) már nem homogén fényt ver vissza, hanem színes sugarakat, amik egyéb színes felületre vetülnek, vagyis hatványozódik a számítás
a bump pl. tutira sokat lassít rajta, de egy sima textúra is (ha belegondolsz) már nem homogén fényt ver vissza, hanem színes sugarakat, amik egyéb színes felületre vetülnek, vagyis hatványozódik a számítás
Riszpekk
#1777
most már izgatja a fantáziámat, mindjárt felrakom
#1776
érdekes mert textúrák nélkül meg ugyanazt megcsinálja 8:11 alatt
érthetetlen
érthetetlen
szerintem kevered valamivel.... átlagosan mindent feleannyi paraméterrel be lehet lõni (a caustics-nak pl. összesen 2 global paramétere van), és azokhoz sem kell diploma vagy tanfolyam
csak annyi a baja, hogy stage 0, tehát nem egy kész produktum, de lassan itt a stage 1
csak annyi a baja, hogy stage 0, tehát nem egy kész produktum, de lassan itt a stage 1
Riszpekk
#1774
az a baj vele, hogy egyszer használtam én is, de annyira bonyolultnak tûnt
túl sok volt rajta a beállítási lehetõség! 😊
így kicsit elbátortalanodtam tõle, szóval ezért renderelek brazillal!
túl sok volt rajta a beállítási lehetõség! 😊
így kicsit elbátortalanodtam tõle, szóval ezért renderelek brazillal!
#1772
apropó, fr megy max5 alatt?
egyébként én is erre saccolok
egyébként én is erre saccolok
