3D Studio MAX

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

youth
#1822
FREAK: nem akartam betenni már a fórumba õket, ne lassítsam a betöltést. az fene nagy szívem 😄
Na remélem ezek a képek már tetszeni fognak vagy ha nem, mondjad hogy mit lehetne még javítani rajta. Remélem megnézed õket.
Elõre is köszi

http://free.x3.hu/youth3d/toll_vegleges23.jpg

http://free.x3.hu/youth3d/toll_vegleges23DOF.jpg

Youth

youth
#1821
Csak ez a toll a valóságban is ilyen színü azért nem adtam neki mást... De a próba kedvéért adhatok neki 😊

Youth

FREAK
#1820
jó az is, de semmi értelme számoltatni, hisz egy zárt dobozba nem világít be

itt az lenne a lényeg, hogy egy szobát szimuláljunk, amiben a falakról visszaverõdik a lámpafény pl.

meg adhatnál valami textúrát vagy default materialt is a tollnak, ne legyen ilyen kopár

Riszpekk

youth
#1819
OK tehát több fény...
De miért nem jó a skylight?

Youth

FREAK
#1818
sötét

de mintha egy jellegzetes skylight árnyékot látnék a toll alatt, ami nem lehetne ott, ha dobozban van

a doboz anyaga pedig hófehér legyen, hogy jó sok fényt verjen vissza

Riszpekk

youth
#1817
Most már ez lesz errõl a tárgyról az utolsó képem mert már nagyon unom...
Freak: azt csináltam amit mondtál. Na milyen?

Youth

FREAK
#1816
szal a fényt ne a doboz fölé, hanem a dobozon belül a cucc fölé rakd

Riszpekk

FREAK
#1815
mosmééé, töxar lett a második

rakd bele egy dobozba, dobjál fölé egy fényt, és kapcsolt meg az indirect illuminationt és láss csodát

Riszpekk

youth
#1814
Most tegyek be egy nagy képet?
(Amúgy rosszul esett ez FREAK... )
😊

Youth

Galy
#1813
Aziz! Light!

😄
Galy
#1812
jó nagy pofon volt!

😄
FREAK
#1811
egyre rosszabb 😄

az a baj, hogy túl kicsi a kép, ez alapján nekem semmi nem jut eszembe a GI-on kívül.....

Riszpekk

youth
#1810
A fényen kívül még mit javítsak?

Youth

#1809
állíts egy kicsit a fényerõn
youth
#1808
Talán egy kicsit sötét lett nem?

Youth

youth
#1807
Hát egy kis pofozgatás után így néz ki:

Youth

youth
#1806
Értem ki is próbálom...

Youth

#1805
igazából nem lenne rossz, csak szerintem a fényviszonyokon kellene változtatni!

bár nem akarok nagyon okoskodni, mert azért én sem vágom annyira a dolgot
#1804
igen irányított fények kellenek, mert ha omni-t használsz, az ugye mindent bevilágít
youth
#1803
Brazil 1.0

Youth

#1802
mivel renderelted?
youth
#1801
Ja ez nem neked szólt csak... na mindegy.
Az a gáz hogy nem tudom megcsinálni hogy a fényforáás körül legyen világos és nem túl messze sötét (tehát a kép felsõ részének már sötétnek kéne lennie mintha egy lámpa alatt lenne) most ezt egy irányított fénnyel lehet csak megoldani?
ja ha komolyan megnézmé valaki a képet itt lenne egy nagyobb kiszerelésben:
http://free.x3.hu/youth3d/toll_vegleges12_11_05min.jpg

Youth

youth
#1800
Hát én se tudok írni az 100 😊)

Youth

youth
#1799
Köszi mindenkinek aki segített evvel kapcsolatban 😊
Most pedig csak hogy gyakorlaton keresztül is megismerjem lenne egy képem amin rendeesen lenne mit finomítani:



Itt hogyan lehete realisztikusabb hatást elérni?

Youth

#1798
egy 15 perc és letölthetõ lesz
#1797
Szivesen!

3d studio max 4 -es könyv

Töltsd le, érdemes elolvasgatni!
#1796
youth:
Én még mindig azt mondom, hagyd egyenlõre a GI-t! Elõször tanuld meg a hagyományos fényforrások használatát.
Amikor azt mondtam, hogy egy fényforrás nem megvilágítás, akkor pont arra gondoltam, hogy sokan egyetlen omnival letudják a megvilágítást. Ez hiba!
Még a fotósok és a filmesek is több fényforrással dolgoznak, pedig a valóságban nem is kell a GI-vel vacakolni.
A legegyszerûbb megvilágítási módszer amit használni szoktam a következõ. Van egy fõ fény, ami a kamera felett helyezkedik el és a kamera irányával egyezõ irányba világít, ez világítja meg a teljes jelenetet. Ez a legerõsebb fényforrás. A jelenetet oldalról világítja meg egy mellékfény, ami segít a kontúrok kiemelésében. Ezen kívül hátul is érdemes egy mellékfényt elhelyezni, ami abban segít, hogy a jelenet tárgyai "leváljanak" a háttérrõl. A mellékfények fényereje legfeljebb a negyede a fõfényének. Ezen kívül a részletek kiemelésére lehet használni egy vagy több derítõ fényt is. Ezek fényerõben a fõfény tizedét se nagyon szoktál elérni és az árnyékvetés általában ki van rajtuk kapcsolva.
Ezt leginkább egyetlen modell, vagy modellek kis csoportjának megvilágításhoz érdemes használni.
A különféle hatások fokozása végett, az egyes fényforrások színét is érdemes variálni. A való életben ritkán lehet tiszta fehér fényforrásokkal találkozni, erre is érdemes figyelni.
Némelyik képen lehet látni olyan megoldást, ahol az egyes fényforrások az alap színeket (vörös, zöld, kék) használják. Ha a mûvészi hatás a cél, akkor érdemes ezzel a hárompontos módszerrel próbálkozni.
A fények beállításához a jelenet összes tárgyára tegyél sima fehér textúrát. Így a legkönnyebb a fényforrások erejét, színét beállítani.
Minden jelenethez, minden kamera álláshoz érdemes a fényeket újból beállítani.
Sokan nem fordítanak annyi figyelmet a megvilágításnak, mint kellene. Pedig valahol fontosabb, mint a modell kidolgozása, vagy a textúrázás.
Érdemes fotózással, filmezéssel foglalkozó oldalakat nézegetni, mindig el lehet lesni egy-két fogást.

A fent leírtak ellenére én is sokat szoktam tökölni, néha el is rontom a világítást. De azért próbálkozom.

#1795
Szia!
Köszönöm, mûködik!

Galy
#1794
Én is ezt írtam...😄
Aldaryn
#1793
A GI röviden: Nos a lényege, hoyg Global Illumination. Ez annyit tesz, hogy nem csak direktbe számol fényeket, hanem a tárgyak felületérõl visszaverõdõ fényt is bele veszi a kalkulációba. Echte így lesz komoly lépéssel realisztikusabb a kép, hiszen a valóságban gyakorlatilag minden felület vissazver valamennyicske fényt.

per aspera ad astra

Galy
#1792
Global illumination
(Indirect Illumination)

Olyan renderelési algoritmus, ami figyelembe veszi a felületek diffúz és specular fényvisszaverését is, amelyekkel a valóságot jobban megközelítõ világítási helyzetek hozhatóak létre. A hagyományos render (scanline, raytrace) algoritmusokhoz képest jelentõsen lassabbak. Maga a global illumination csak egy gyüjtõfogalom, a szó a tényleges technikai megvalósításra (pl. photon mapping, metropolis light transport, monte carlo radiance) nem utal.
youth
#1791
Sziasztok!!
Mindenki GI-t haszál, de mi az? Tudjátok még annyira nem vagyok járatos ebben 😞 Valaki elmagyarázná csak pár szóval?
Elõre is köszi

Youth

#1790
Le tudnátok Nekem írni, hogy az fr GI beállításainál mi mit jelent!?
Elõre is köszi!
#1789
Elkezdõdtek a gondok!
Magától szó nélkül kilép!
Jajaj!
#1788
Ja bocs, 10 óra múlt "jó reggelt", csak én meg most ébredtem... 😊
#1787
Jó reggelt!

Na elkezdem felrakni az fr-t, remélem nem akad össze a brazillal!

Majd küldök képet fr-el is!
SaWo
#1786
Frank! Ha a szobát akarod még húzni egy kicsit dizájnra, akkor loftból csinálj parkettaszegélyt, és azt csináltam az egyik képemen, és nagyon jól mutat 😉

Galy
#1785
Az én tízezresem 😄
Aldaryn
#1784
Azért nem biztos, hogy a legreálisabb. De tény, hogy a leg gyorsabb, és a leggyorsabban legszebb. Most már van néhány összehasonlítási alapom, és minden képpen az a véleményem, hogy az fR nagyon gyorsan tud szép GI-t készíteni. Ami ráadásul felettébb reális. A másik oldalról viszont a Brazil képes Eszméletlenül reális GI-t leszámolni, csak a õaksi atomerõmû kell hozzá. Rövid távon nem valami meggyõzõ eredményeket produkál. Csak rettentõ hosszadalmas beállításbabrálás után. Persze lehet, hogy itt is a "gyakorlat" elve érvényesül... Vannak, akik MEntal Ray-el is úgy bûvészkednek, hogy csak na!....
Amúgy az fR-nek rettentõ sok jó tulajdonsága van! Nem olyan bonyolult! Számszerûleg is léynegesen kevesebb dolgot lehet benne babrálni, de azok tényleg a lényeges dolgok... Másfelõl viszont speciális feladatoknál ez inkább hátrány... Azonban teljesen integrálva van a maxba, és ez tök kényelmes.... Csak akkor kezd bele a munkába, ha arra a scanline szerint sorra kerülne. Amúgy másfelõl meg azt hangoztatják, hogy emiatt lassabb egy kicsit. De nekem nem tûnt fel. Nagyon jó az SSS engine-je, ami a Brazilban ugyan élethûbb, meg szebb, de az fR-ben legalább egy katt, és megvan. 😄
A photon mappingot mindkettõ használja, (Annak ellenére, hogy a CEBAS-nál: ez "fully raytraced caustics", na mind1. Szerintem caustics téren a Brazil orhosszal domborít. Ráadásul nem olyan nehéz beállítani sem. Egy, két nap, és bele lehet jönni! Global Pmap esetén már leírtak érvényesülnek.
Üvegben nyerõ a Brazil. Sõt! Abban egyértelmûen lenyomja az fR-t. Bár sok üveg feladatnáé BÕVEN elég az fR által biztosított alternatíva.
Összesítésben azt kell mondani, hogy profik keze alatt mindkettõ rendszer egy remekmûnek bizonyul. Tanusítják ezt a honlapokon közzétett képek is...
A fõ a rugalmasság. A legjobb, ha mindkettõ fennt van, és mindkettõvel összebarátkozol.

per aspera ad astra

FREAK
#1783
ha a legjobb minõségû, legreálisabb GI-t akarod, akkor érdemes felrakni

meg ugye beépül a maxba, mégsem plugin....

Riszpekk

FREAK
#1782
Ezt most csinálom épp... Ez a kép 1024-ben 23 perc volt, ami nem szar, tekintve, hogy a falaktól a földgömbökig minden fényvisszaverõ (tükrözõ), és 2 fényforrás után számolt GI-t is... (+DOF)

Riszpekk

#1780
azt nem ismerem!

köszi a segítséget, most már tényleg felrakom az fr-t, mert piszkosul érdekel, hogy az milyen, valahol megvan cd-n, majd elõkutatom

de assze majd csak reggel, megyek alukálni

jó éjt
FREAK
#1779
GI render gyorsaságban a Vray is veri a brazilt, csak azt meg lehetetlen normálisan belõni, nekem mindig túl színes lett...........

Riszpekk

FREAK
#1778
azért annyira nem érthetetlen

a bump pl. tutira sokat lassít rajta, de egy sima textúra is (ha belegondolsz) már nem homogén fényt ver vissza, hanem színes sugarakat, amik egyéb színes felületre vetülnek, vagyis hatványozódik a számítás

Riszpekk

#1777
most már izgatja a fantáziámat, mindjárt felrakom
#1776
érdekes mert textúrák nélkül meg ugyanazt megcsinálja 8:11 alatt
érthetetlen
FREAK
#1775
szerintem kevered valamivel.... átlagosan mindent feleannyi paraméterrel be lehet lõni (a caustics-nak pl. összesen 2 global paramétere van), és azokhoz sem kell diploma vagy tanfolyam

csak annyi a baja, hogy stage 0, tehát nem egy kész produktum, de lassan itt a stage 1

Riszpekk

#1774
az a baj vele, hogy egyszer használtam én is, de annyira bonyolultnak tûnt
túl sok volt rajta a beállítási lehetõség! 😊
így kicsit elbátortalanodtam tõle, szóval ezért renderelek brazillal!
FREAK
#1773
igen, én 5 alatt használom

Riszpekk

#1772
apropó, fr megy max5 alatt?
egyébként én is erre saccolok