"Aki másnak felbontás...!"
-
#14390
GIXER: 3dsmax (5 fölött) script alapok 1. rész:
van ugye a 30 napos 3dsmax6 vagy 7 demo, ami 30 nap múlva jár le, addig meg ugye azt csinálsz vele, amit jól esik. Készítsd el saját scriptedet. A lényeg, hogy kapcsold be alapban a max-ban a fenti Maxscript/Maxscript Listener (F11) megjelenő ablakában Macrorecord felvételét segítő kapcsolót, ami után bármit készítessz a szerkesztőben az 90%-ban megjelenik, mint utasítás. Azok nem jelennek meg, amelyek "komplikáltabbak" és azoknak az utasítása egymásba ágyazottak, vagyis egy biped karjának elmozdítása az x tengelyen, de a localhoz képest...
Itt az ablakban lejebb a scrollnál találhatók kapcsolók, amik önmagukhoz képest, vagy a world-höz képest mutatják az adatokat (forgatás...). Ha elvégzel valamit, egy összeállítotott alaptárgyakból készült, sőt azok midifier-jeit állítva, használsz utasításokat, akkor azok rögtön megjelennek ebben a Listener ablakban. Ha végeztél és kimásolod, majd egy scriptbe rakod és indítod, akkor az el is végzi ugyanúgy, ahogy te létrehoztad az előbb. Ez még nem is érdekes. Csak akkor lesz érdekes, amikor van egy golyód és csúszkák segítségével állíthatod a pipulla méretét, amit hozzárendeltél ehhez a slider-csúszkához. Erre a help-ben info-hegyek vannak.
A scriptabalkod az indításnál meg is jelenhet, amihez az ablaknyitó és megjelenítő utasításai jönnek és, hogy belül milyen klikkgombokat és egyebeket használsz, az már csak rajtad múlik, hogy mire van szükséged és mit akarsz elvégeztetni.
Érdekes volt, amikor volt egy fa 2300 falevéllel és a leveleket kellett megmozgatni, mert a szellő egy kicsit megmozgatja. Egyesével az nem semmi, erre a scripttel 7 perc alatt végig ment rajta 10 képen át mindegyiken és már készen is volt.
az alapablak, amelyikbe csak az utasítások mennek, button ... de nagyon sok példa van a help-ben, onnan kimásolni és indítani.
........