Kinetix

"Aki másnak felbontás...!"


  • ember
    #1435
    hát röviden. direct illumination az amit GI nélkül is látsz. tehát ha leraksz egy omnit és az megvilágít valamit.
    indirect illumiation pedig a tárgyakról visszavert fény. itt lehet állítani a 'bounces'-t vagy 'depth'-et, hogy hány ilyen oda-vissza verődést számoljon ki. ha ez be van kapcsolva, akkor beszélünk GI-ről.
    caustics: a tükröző és/vagy áttetsző tárgayk által visszavert/átengedett és fókuszált fényt szimulálja (pl üvegpohár árnyéka az asztalon).

    a legtöbb rendernél (pl brazil, vray) a causticshoz mindeképp kell photon mapet használni, ilyenkor ált a fényforráshoz meg lehet adn hogy bocsásson-e ki fotonokat (ezek verődnek vissza a tárgyakról) és ha igen akkor mennyit.

    a GI (indirect illumination) számításhoz nem feltétlenül kell photon map-et használni (legalábbis vrayben és brazilban) ott van külön beállítás a GI számításra. azok a paraméterek elég egyértelműek, és tényleg próbálgatni kell.

    de minden rendererhez van valami Help, amiben ezek le vannak írva, ott meg lehet tudni hogy melyik paraméter mit csinál, mert általában mindehol más a nevük