Kinetix

"Aki másnak felbontás...!"


  • szaki
    #13968
    PETE SILVER: az sg logoban mivel nem tudod törölni a felesleges vonalat, ezért a mellette lévő polygon felülelet del-el töröld, amivel ez a véletlenvonal is törlődik. Most a lyukat kézzel a polygon/create-el a pontok kijelölésével az óramutató járásával ellentétben jelöld ki és meg lesz a felületed. De éppen húzhatsz is oda egy vonalat, ahol régen a rossz volt. Egyébként ha kész egy gyűrű, ami a külrész lapos gyűrűje és csak él volt, akkor ott szúrhattad el, hogy több vertex is lehet 1 vertexnej látszó ponton. Vagyis ahonnan indul és érkezik a rossz vonal, azt a 2 pontot kell körbekerítve kijelölni és weld, ha sikerül. Ha sikerül a gyűrű kerületvonalát az alapról kezdeni akkor a chamfer lenne a legjobb. Ha pedig ez több helyen, ott is ahol rossz vonal volt, akkor az is mutatja, hogy ott nem volt jó a vertexek egymáson lévő pozíciója.
    Azért megjegyezném, hogy régebben, de ma sincs kizárva, hogy egyes bonyolultabb esetekben téved a prg, de ennek most kicsi az esélye. Régen a max2.5-ben a boolean csinált ilyet, de még a max7-ben is bonyolultabbb kivágások szélénél gond lehet. Más segéd prg-okat kell ilyenkor használni.