"Aki másnak felbontás...!"
-
#13848
Tényleg nem kell szétbontani. fogod az egész objectet, unwrap uvW, asszondod fent a lenyíló menüben, hogy normal mapping, és kiválsztassz egyet, pl front/back. Mondjuk ekkor megkapod szemből és hátulról a balta fejét. Figyelj arra, hogy a modifier stackban le legyen nyitva a select face. Ezek után bármelyik facet kijelölöd a viewportban, az látszik is az Unwrap képernyőjén. Unwrap képernyőnél alul középen 3 ikon van, ott válthatsz, hogy unwrapon belül vertex, edge, vagy face kijelölésben lásd a viewportban kiválasztott faceket. Van egy cseles megoldás, köpködtem is rendesen, amíg meg nem találtam. Ha valamit elrontasz az unwrap képernyőn, a max rendes undoja érvényes, unwrapban nincs undo:( naszóval. Ha mindkét oldalra ugyanazt a desint akarod, akkor a hátlaprészt facenként bejelölöd, és az unwrapban a kijelölést ráhúzod elfedésileg a másik ugyanolyan kijelölésre, és akkor már csak 1 texturát kell elkészítened. Bal jobb lent custom bitmap sizenál állíthatod a textura méretét, ami a nagy kék négyzet. Érdemes az elrendezés után kinagyítani a balta körvonalait a szélekig. Próbálkozz, megnézheted a flatten mapot is. elméletileg nincs szükség UVra, ha unwrapozol, de ha nem akar működni, adja a baltának egy planáris uv-t, ennek elég lesz, és utána unwrapolj. Nah, egyenlőre ennyi:)