3D Studio MAX
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
#641
Hi Gabo!
Igazából erre nem tudok mit mondani. A lényeg az, hogy nekem ez a technika jobban bejön. Én próbáltam a box technikát is, közel sem lett olyan jó, mint amit plane-kböl hoztam össze. Nagyon sok módszer van, ez egy a sok közül. Ez kb. 4-5 órai munkám eredménye.

Igazából erre nem tudok mit mondani. A lényeg az, hogy nekem ez a technika jobban bejön. Én próbáltam a box technikát is, közel sem lett olyan jó, mint amit plane-kböl hoztam össze. Nagyon sok módszer van, ez egy a sok közül. Ez kb. 4-5 órai munkám eredménye.

#640
Sawo: ITT a leiras ami a guruban volt (2 szamban foglalkoztak vele)
A leiras docban van, a Kepek pedig nagyfelbontasuak.
A leiras docban van, a Kepek pedig nagyfelbontasuak.
Gabo! Meg zudnád mondani, hogyí melyik számában van ez a tutorial. Nekem is van egy, amibwen a test-et építi fel, de a fejmodellezõs cd asszenm pont nincs meg.
#638
SaWo:
Én is hasonló témán dolgozok. Ha érdekel az eddigi állása a munkának, akkor szívesen küldök neked majd képeket.
Én a PC-Guru egyik régebbi számában találtam egy jó, képekkel illusztrált tutorialt. De a lentebb felsorolt linkeken is érdemes szétnézni.
Én is hasonló témán dolgozok. Ha érdekel az eddigi állása a munkának, akkor szívesen küldök neked majd képeket.
Én a PC-Guru egyik régebbi számában találtam egy jó, képekkel illusztrált tutorialt. De a lentebb felsorolt linkeken is érdemes szétnézni.
#637
Chabee:
Nem vagyok benne biztos, hogy planekbõl építkezni túl effektív lenne. Ha valaki megérti a box vagy subdiv modellezés alapjait, akkor lényegesen gyorsabban tud haladni, mintha részekbõl foltozná össze a modellt. Ráadásul sokkal kevesebb a hiba lehetõség. Az elkészült modellt pedig alkalom adtán animálni is könnyebb lesz. A neten sok, jó subdiv tutorial található, csak keresgélni kell.
Néhány cím:
http://maxrovat.sns.hu/subdiv/subdivmodeling.htm
http://www.brilliant-creations.com/yodatutp1.htm
http://www.ksgfx.com/tutorials/charmodel_frames.htm
http://www.thehobbitguy.com/tutorials/polymodeling/index.html
A lényeg az, hogy jelen esetben az fej kontúr vonali mentén élhurkokat kell bevágni. Miután már kellõ számú él és vertex áll a rendelkezésre, át lehet rendezni õket. Aztán újabb éleket kell bevágni oda, ahol nagyobb részletességre van szükség. Majd újabb átrendezés...
Lényegben olyan ez, mint a szobrászkodás. Lépésrõl-lépésre haladva folyamatosan finomodik a modell. Amikor már megvan a kellõ részletesség, lehet tükrözni egyet a szimmetria tengely mentén, majd a két fél egyesítése után egy meshsmooth-ot ráengedni.
A lényeget egy hét alatt meg lehet érteni, ráadásul a Max 5-be a meshtools ide szükséges része már integrálva is van.
Nem vagyok benne biztos, hogy planekbõl építkezni túl effektív lenne. Ha valaki megérti a box vagy subdiv modellezés alapjait, akkor lényegesen gyorsabban tud haladni, mintha részekbõl foltozná össze a modellt. Ráadásul sokkal kevesebb a hiba lehetõség. Az elkészült modellt pedig alkalom adtán animálni is könnyebb lesz. A neten sok, jó subdiv tutorial található, csak keresgélni kell.
Néhány cím:
http://maxrovat.sns.hu/subdiv/subdivmodeling.htm
http://www.brilliant-creations.com/yodatutp1.htm
http://www.ksgfx.com/tutorials/charmodel_frames.htm
http://www.thehobbitguy.com/tutorials/polymodeling/index.html
A lényeg az, hogy jelen esetben az fej kontúr vonali mentén élhurkokat kell bevágni. Miután már kellõ számú él és vertex áll a rendelkezésre, át lehet rendezni õket. Aztán újabb éleket kell bevágni oda, ahol nagyobb részletességre van szükség. Majd újabb átrendezés...
Lényegben olyan ez, mint a szobrászkodás. Lépésrõl-lépésre haladva folyamatosan finomodik a modell. Amikor már megvan a kellõ részletesség, lehet tükrözni egyet a szimmetria tengely mentén, majd a két fél egyesítése után egy meshsmooth-ot ráengedni.
A lényeget egy hét alatt meg lehet érteni, ráadásul a Max 5-be a meshtools ide szükséges része már integrálva is van.
http://www.wilddemo.dk/brazil/ghostwatchdof.jpg
Egyébként itt van egy arany ora,igazábol sokkal nem tér el szine az enyémtöl.
Egyébként itt van egy arany ora,igazábol sokkal nem tér el szine az enyémtöl.
http://druglord.buzz.hu/ ;)
#634
Mint múltkor is írtam, a környezet nagyon fontos. A tükrözõdõ, fémes felületeknél például a legfontosabb. Ezeknek az anyagoknak a "valódiságát" a visszatükrözõdõ környezet adja meg igazán. Persze a felületi becsillanások megfelelõ beállítása is fontos.
Ha valakit érdekel, hétfõre meg tudom nézni, pontosan mik voltak a material beállításaim a logos képemnél az aranyozott felíratnál. Sokat tököltem azzal is. Összeállítottam egy teszt jelenetet, ahol a különféle variációkat egymással is össze tudtam hasonlítani. Addig kísérleteztem, míg az anyag olyan nem lett, mint amilyennek én szerettem volna látni. (A kép a www.rteclan.hu nyitó oldalán van kint. Nagyobb méretben pedig el tudom küldeni, ha valakit érdekel.)
Egyébként az aranynak is több féle színe lehet. Az aranyat soha nem tiszta állapotban használják az ékszerészek, hanem általában ötvözõ anyagokat szoktak hozzá adni. Így az árnyalatai lehetnek rózsaszínûek, sárgák, barnák. Ha valaki arany tárgyakat akar modellezni, érdemes felhajtani egy ékszer katalógust.
Ha valakit érdekel, hétfõre meg tudom nézni, pontosan mik voltak a material beállításaim a logos képemnél az aranyozott felíratnál. Sokat tököltem azzal is. Összeállítottam egy teszt jelenetet, ahol a különféle variációkat egymással is össze tudtam hasonlítani. Addig kísérleteztem, míg az anyag olyan nem lett, mint amilyennek én szerettem volna látni. (A kép a www.rteclan.hu nyitó oldalán van kint. Nagyobb méretben pedig el tudom küldeni, ha valakit érdekel.)
Egyébként az aranynak is több féle színe lehet. Az aranyat soha nem tiszta állapotban használják az ékszerészek, hanem általában ötvözõ anyagokat szoktak hozzá adni. Így az árnyalatai lehetnek rózsaszínûek, sárgák, barnák. Ha valaki arany tárgyakat akar modellezni, érdemes felhajtani egy ékszer katalógust.
#633
Hela SaWo!
Végre már valami más téma amihez én is hozzászólhatok. Az az igazság, hogy a jármûvek nem nagyon tudnak lekötni. Nem tehetek róla ilyen vagyok. Inkább a karakterek azok amik érdekelnek. Hozzászólva az fejhez, én is box-al kezdtem, de nálam nem jött be ez a dolog. Próbáld meg úgy, hogy megcsinálod részenként. Szem, orr, száj és ezeket helyezd el arányosan, majd utánna kitöltöd a hiányzó részeket. Én totálisan Plane-kel dolgozom.
valami ilyesmire gondoltam:
http://chabee.uw.hu/pic/wipfej.jpg

Végre már valami más téma amihez én is hozzászólhatok. Az az igazság, hogy a jármûvek nem nagyon tudnak lekötni. Nem tehetek róla ilyen vagyok. Inkább a karakterek azok amik érdekelnek. Hozzászólva az fejhez, én is box-al kezdtem, de nálam nem jött be ez a dolog. Próbáld meg úgy, hogy megcsinálod részenként. Szem, orr, száj és ezeket helyezd el arányosan, majd utánna kitöltöd a hiányzó részeket. Én totálisan Plane-kel dolgozom.
valami ilyesmire gondoltam:
http://chabee.uw.hu/pic/wipfej.jpg

Ti nem tudtok aludni?? 😄
András: Egy kicsit lejjeb kéne venni a "arany" színénék saturation értékét, és akkor egybõl jobb lenne. Nézegettem arany dolgokat, és (ugyan van, aminek hasonló a színe) amirõl biztosan tudom, hogy kb 23 karát, annak sokkal halványabb, emberközelibb színe van. S megnéztam fényben, sötétben, a szobámban, nomeg kinnt, és mindenütt hasonló, és jól megfigyelhetõ volt a színe. Ráadásul a megcsillanás nem teljesen a saját színe az aranynak, kissé "féhérebb", vagy inkább fakóbb képet ver vissza, ami még nagy simaság melett is mutat némi fényszórást.
Ha segített, annak örülnék.
András: Egy kicsit lejjeb kéne venni a "arany" színénék saturation értékét, és akkor egybõl jobb lenne. Nézegettem arany dolgokat, és (ugyan van, aminek hasonló a színe) amirõl biztosan tudom, hogy kb 23 karát, annak sokkal halványabb, emberközelibb színe van. S megnéztam fényben, sötétben, a szobámban, nomeg kinnt, és mindenütt hasonló, és jól megfigyelhetõ volt a színe. Ráadásul a megcsillanás nem teljesen a saját színe az aranynak, kissé "féhérebb", vagy inkább fakóbb képet ver vissza, ami még nagy simaság melett is mutat némi fényszórást.
Ha segített, annak örülnék.
per aspera ad astra
NEkem is van hasonló anekdotám: Minap el kellett mennem a helyi orvosi rendelõbe... Namármost ott általában 1-2 órát váratnak. Szóval vártam. Lassan a padlót kezdtem nézegetni... Elgondoltam, milyen shader kellene hozzá, mennyire tükrözõ, stb... majd pedig, mivel a padló egy sorozatgyártott nyomtatott burkolókõ volt, megállapítottam, hogy ez így már nem is valósághû, mert a padlón ugyan az a textúra ismétlõdik újra, meg újra. Konklúzió: a rendelõ nem is valóságos!
per aspera ad astra
okés, küldök egyet, ami szerintem élethûbb
bár jobb lenne, ha te elküldenéd a tiedet, hogy lássam õket egy renderen
bár jobb lenne, ha te elküldenéd a tiedet, hogy lássam õket egy renderen
Riszpekk
Beszélhetümk rola természetsen.De szerintem az arany szinü.De akkord ird le nekem a szinek számát és megnézem milyenre gondolsz.Lehet meglehetne jobban, ha mond valaki jo számokat jo beállitásal megnézem.
http://druglord.buzz.hu/ ;)
ja, igen, és nincs aranyórám, de kétlem, hogy a karomon más színe lenne, mint a kirakatban
Riszpekk
jobban megnézve nincs is baj a shaderrel, de a színe az sima sárgaréz, a kínai piacon 1500-ért kapsz ilyen színû CITEZIN órát....
szerintem jobban jársz, ha a szemednek hiszel, nem pedig a brazil tutorialnak
biztos van rajtad valami arany ékszer, szerinted ilyen a színe?? ha igen, akkor anyázhatsz egy kurva nagyot, mert átvertek 😊
nincs ez olyan messze a valóságtól, csak épp túl sárga, pl. a standard max arany material is gagyi, annak se sok köze van aranyhoz
de nem kötekedni akarok, csak elmondtam a véleményemet, szólj, ha nem akarsz róla beszélni.....
szerintem jobban jársz, ha a szemednek hiszel, nem pedig a brazil tutorialnak
biztos van rajtad valami arany ékszer, szerinted ilyen a színe?? ha igen, akkor anyázhatsz egy kurva nagyot, mert átvertek 😊
nincs ez olyan messze a valóságtól, csak épp túl sárga, pl. a standard max arany material is gagyi, annak se sok köze van aranyhoz
de nem kötekedni akarok, csak elmondtam a véleményemet, szólj, ha nem akarsz róla beszélni.....
Riszpekk
jolvan.Ha valami akkor ezek az orák simák szoktak lenni, nemtom van e komoly ora a kezeden(nekem igen)és abszolute hot sima az egész felülete, pontosan olyan mint a tükör(steel ezt is cromal csinálták http://www.splutterfish.com/sf/Images/img_e04_anders_pederson_speedmaster0000.jpg).Egyébként az aranynak a szinét, azt brazil tutorbol néztem,lehet splutterfishnél tudják milyen a szine???De tisztába vagyok vele, hogy lehetett volna jobbat kihozni belöle természetesen, majd legközelebb...
http://druglord.buzz.hu/ ;)
brazil chrome?
az szerintem elmegy tükörnek, de egy karóra nem szokott ennyire sima lenni
igazából nem is azzal van a gond, hanem a barbi sárga színnel, próbáld meg egy olyan színnel, ami sokkal fakóbb (világosabb) és kicsit közelebb áll a barnához, szerintem azzal ütõsen nézne ki
bár még érdemes lenne a sima brzl basic material-ban a metal shadert is kipróbálni, ugyanezzel s diffuse-zal, és mondjuk egy 40-50 százalékos reflection-nel
én legalábbis ezt tenném
az szerintem elmegy tükörnek, de egy karóra nem szokott ennyire sima lenni
igazából nem is azzal van a gond, hanem a barbi sárga színnel, próbáld meg egy olyan színnel, ami sokkal fakóbb (világosabb) és kicsit közelebb áll a barnához, szerintem azzal ütõsen nézne ki
bár még érdemes lenne a sima brzl basic material-ban a metal shadert is kipróbálni, ugyanezzel s diffuse-zal, és mondjuk egy 40-50 százalékos reflection-nel
én legalábbis ezt tenném

Riszpekk
Az ora egyébként nem létezik.Csak megtartottam a Breitlingek alap formáit, és abbol jött ez ki.A számlap is létezik ilyen formában.
http://druglord.buzz.hu/ ;)
az eredetit ugyan nem ismerem, de a modell tetszik, kirájosan néz ki
ha szabad kötekedni, a material lehetne élethûbb, jól sejtem, hogy nem metal shader?
ha szabad kötekedni, a material lehetne élethûbb, jól sejtem, hogy nem metal shader?
Riszpekk
Lerendereltem az orát brazilban, ha valakit érdekel megnézheti.Véleménytis szivesen fogadok, bár mostmár ezzel nem foglakozom, most készülök valami ujat kitalálni.
http://www.tar.hu/rob_bal/galery/kandras/1h49p28mp.jpg
http://www.tar.hu/rob_bal/galery/kandras/38p16mp.jpg
http://www.tar.hu/rob_bal/galery/kandras/44p57mp.jpg
http://www.tar.hu/rob_bal/galery/kandras/1h49p28mp.jpg
http://www.tar.hu/rob_bal/galery/kandras/38p16mp.jpg
http://www.tar.hu/rob_bal/galery/kandras/44p57mp.jpg
http://druglord.buzz.hu/ ;)
Na meg közbe van itt nekem is egy kérdésem...
Belekezdtem ma egy elég kényes témába, fejmodellezéd box-ból ...
Végigcsináltam egy tutorial-t viszont az nem fejezte be teljesen. Most tanácstalan vagyok, hogy a száját hogy csináljam eg az öcsinek ...
Na megpróbálok berakni egy képet, hogy értsétek mirõl van szó...
Belekezdtem ma egy elég kényes témába, fejmodellezéd box-ból ...
Végigcsináltam egy tutorial-t viszont az nem fejezte be teljesen. Most tanácstalan vagyok, hogy a száját hogy csináljam eg az öcsinek ...
Na megpróbálok berakni egy képet, hogy értsétek mirõl van szó...
Nem nagy durranás. Fogsz egy plane-t, azt beállítod oda, ahova a fát szeretnéd, rádobsz egy BITMAP képet, ami egy fát ábrázol, meg photoshop-ba beviszed ezt a bitmap-ot, és kicsit megbuherálod, hogyahol a fa van a képen, az fekete legyen, ami meg a háttér, tehát azt akarod, hogy ne láccódjék, azt fehérre. Fogsz a max-ba egy materiált, és a diffuse map-hoz berakod a rendes képet, az opticaly csatornához meg ezt a feketefehér képet. Majd rendereléskor láss csodát, ahol a fekete volt a kép, ott a plane "lyukas lesz", ahol meg fehér volt, ott látszik a bitmap. Ilyen egyszerû...
Ja egyébként ezen a címen lehet kicsit textúrázásra gyúrni (de ezek télleg csak az alapok)
http://www.tar.hu/frameset.phtml?path=/world3d/index.html
Ja egyébként ezen a címen lehet kicsit textúrázásra gyúrni (de ezek télleg csak az alapok)
http://www.tar.hu/frameset.phtml?path=/world3d/index.html
Opacity maphoz nem ertek 😊 Egyaltalan a mappolas/texturazas egyenlore meg eleggesotetsegbe burkolozo szamomra... Ennek az lenyege, hogy beteszek moge egy fenykepet, mint azon az ominozus mustangos kepen?
Abbys IM :: Death to virus writers! ::
aztakurva.....
Hát LionTR, lehet, hogy ha állna mellette egy eredeti, látnám a hibákat, de hogy ez elnagyolt lenne.....
én simán megkajálom eredetinek, pedig értek az autókhoz
grafikus szemmel egyetlen dologba tudnék belekötni, az árnyékba, bár lehet, hogy csak nekem olyan furcsa
Hát LionTR, lehet, hogy ha állna mellette egy eredeti, látnám a hibákat, de hogy ez elnagyolt lenne.....
én simán megkajálom eredetinek, pedig értek az autókhoz
grafikus szemmel egyetlen dologba tudnék belekötni, az árnyékba, bár lehet, hogy csak nekem olyan furcsa
Riszpekk
Lion: Javaslom nézz szlét a www.tar.hu/rob_bal oldalon, vannak szupi fageneráló pluginok. Meg szerintem ha állóképet akarsz, és akarsz ügyelni a poligonnszámra is, akkor használj opticaly map-et. Én is gagyi ötleetnek tartottam, de mikor kipróbáltam, akkor rájöttem, hogy felesleges túlbonyolítani, mikor úgyse azt fogja senki nézni, és csak a renderidõ lesz hosszabb. Mondjuk ez csak az én véleményem, lehet, hogy hülyeség.
Nyiri: Hat igen, egy ideje mar en is ilyen szemmel nezek mindent (meg gondolom a tobbiek is) a kornyezetemben meg hulyenek neznek.
Ismetelten koszi, hogy betettetek a kepet (ezt is...). A hivatkozasban scr vagy src??
A lencse felszine bump. Ezzel is ugy vagyok, hogy meg lehetne csinalni modellezessel is, de igy is jol nez ki, meg aztan a policount se mindegy.
Egyebkent parhuzamosan most azon is dolgozom, hogy minel hitelesebb kornyezetbe illesszem be az autot, csak en azt is modellezni akarom.
Kerdes: szedtem le egy treemaker nevu scriptet (.ms). Hova kell bemasolni, es hogy tudom maxben elerni? (scripts/pluginscripts?)
Ismetelten koszi, hogy betettetek a kepet (ezt is...). A hivatkozasban scr vagy src??
A lencse felszine bump. Ezzel is ugy vagyok, hogy meg lehetne csinalni modellezessel is, de igy is jol nez ki, meg aztan a policount se mindegy.
Egyebkent parhuzamosan most azon is dolgozom, hogy minel hitelesebb kornyezetbe illesszem be az autot, csak en azt is modellezni akarom.
Kerdes: szedtem le egy treemaker nevu scriptet (.ms). Hova kell bemasolni, es hogy tudom maxben elerni? (scripts/pluginscripts?)
Abbys IM :: Death to virus writers! ::
#606
A multkor ultem a vonaton es neztem hogy egy pohar kolan atmegy a feny es elkepeszto, hogy milyen fenycsillanasok voltak lathatok az asztalon, ha ezt egy 3d-s kepen latom egybol azt mondom, hogy nem eredeti.... HIHETETLEN.
#605
FREAK:
Itt az említett kép címe ismét:
http://www.cgchannel.com/news/showfeature.jsp?newsid=531
Ami a Blender-t illeti. Kicsi, de jó képességû program. Szerintem kezdõknek megfelelõ eszköz. Én nem tudtam vele kibékülni, mert a kezelése sehogy nem állt kézre.
A Max mindenféle képpen többet nyújt és a sokkal felhasználóbarátabb.
Szóval egy próbát megér, de ezerszer inkább Max & Rhino.
Itt az említett kép címe ismét:
http://www.cgchannel.com/news/showfeature.jsp?newsid=531
Ami a Blender-t illeti. Kicsi, de jó képességû program. Szerintem kezdõknek megfelelõ eszköz. Én nem tudtam vele kibékülni, mert a kezelése sehogy nem állt kézre.
A Max mindenféle képpen többet nyújt és a sokkal felhasználóbarátabb.
Szóval egy próbát megér, de ezerszer inkább Max & Rhino.
#604
LionTR:
Az autót a fickó LighWave-ben készítette splinok-ból építkezve. Az elnagyoltságról és a kép beállításáról annyit, hogy ha valaki nem tudja, hogy ez CG, soha nem fogja megkülönböztetni egy fotótól. És azt hiszem aki fotórealisztikus képek készítését tûzi maga elé célnak, annak ez a legfontosabb.
A háttér fényképezve lett, mint ahogy a tükrözõdésekre használt enviroment is. Viszont az anyagokat akkor is nagyon szépen eltalálta és a modellt is nagyon jól illesztette a valós környezetbe.
Viszont ami a legfontosabb tanulság. Egy tárgy csak annyira tûnik valódinak, amennyire a környezete valódivá teszi. Készíthet bárki bármilyen jó modellt, ha a felhasznált anyagok, a megvilágítás és a környezet nem passzol, akkor látszani fog rajta, hogy nem valóság. Ezek néha apró, elsõre fel sem tûnõ dolgok. Pl. egy rossz tükrözõdés, egy túl éles árnyék, vagy a poháron átszûrõdõ fény fókuszálódásának hiánya. Ezek néha nem is tudatosulnak bennünk, de tudat alatt érezzük a hibát.
Egyébként ezért szokott háborogni a lelkem. Valaki készít egy csúcs modellt, amin látszik, hogy mennyi munkát ölt bele, majd az egészet beilleszti egy középszerû környezetbe, rossz megvilágítással és textúrákkal.
(Mellesleg, azért a CG channel-re bekerülni nem kis elismerés.)
Az autót a fickó LighWave-ben készítette splinok-ból építkezve. Az elnagyoltságról és a kép beállításáról annyit, hogy ha valaki nem tudja, hogy ez CG, soha nem fogja megkülönböztetni egy fotótól. És azt hiszem aki fotórealisztikus képek készítését tûzi maga elé célnak, annak ez a legfontosabb.
A háttér fényképezve lett, mint ahogy a tükrözõdésekre használt enviroment is. Viszont az anyagokat akkor is nagyon szépen eltalálta és a modellt is nagyon jól illesztette a valós környezetbe.
Viszont ami a legfontosabb tanulság. Egy tárgy csak annyira tûnik valódinak, amennyire a környezete valódivá teszi. Készíthet bárki bármilyen jó modellt, ha a felhasznált anyagok, a megvilágítás és a környezet nem passzol, akkor látszani fog rajta, hogy nem valóság. Ezek néha apró, elsõre fel sem tûnõ dolgok. Pl. egy rossz tükrözõdés, egy túl éles árnyék, vagy a poháron átszûrõdõ fény fókuszálódásának hiánya. Ezek néha nem is tudatosulnak bennünk, de tudat alatt érezzük a hibát.
Egyébként ezért szokott háborogni a lelkem. Valaki készít egy csúcs modellt, amin látszik, hogy mennyi munkát ölt bele, majd az egészet beilleszti egy középszerû környezetbe, rossz megvilágítással és textúrákkal.
(Mellesleg, azért a CG channel-re bekerülni nem kis elismerés.)
Jolvan, de valahogy oldjuk meg ha kell nektek, husz mega csak az egész, tehát nagynak nem lehet nevezni..
http://druglord.buzz.hu/ ;)
Kösz a fáradozásodért megintcsak, de sajna nekem itthon modemes kapcsolatom van csak... 😞(( Ezért nem volt jó. Próbáltam a suliban vmikor összehozni, de nem ment.
Hiába, vidéken nem osztják bõséggel a kábelnetet. (Pedig tehetnék!)
Hiába, vidéken nem osztják bõséggel a kábelnetet. (Pedig tehetnék!)
per aspera ad astra
#601
amugy tuti bump
#600
ugyvan
Nyiri, elismerésem, azt mondd már meg nekem, hogy a lámpák búrájának felületét mivel tetted ilyenné? Bump map, vagy levan modellezve?
#597

Igen, akkor sorry. 😊 Hiaba ezekhez meg nem ertek.
Ez lenne a keszulo auto elso fenyszoro-buraja, meg ami alatta van:
http://www.nexus.hu/liontr//light_front_01.jpg
Ez lenne a keszulo auto elso fenyszoro-buraja, meg ami alatta van:
http://www.nexus.hu/liontr//light_front_01.jpg
Abbys IM :: Death to virus writers! ::
#595
Lion: A hatter az egy foto, csak jo a composit 😄
Neztetek a Mustangot, amit Gabo belinkelt?
Velemenyem: latszik, hogy a modellt ranezes alapjan csinalta, itt-ott eleg elnagyolt, ill erdekes formak fedezhetoek fel. Amit dicseret illet, az a hatter(gondolom az is modellezett) meg a materialok, bevilagitas.
Egybekent peldakepnek sokkal kellemesebb darabok vannak a render.hu galeriajaban, persze egyiket se magyar csinalta. Ugyhogy hajra!
Velemenyem: latszik, hogy a modellt ranezes alapjan csinalta, itt-ott eleg elnagyolt, ill erdekes formak fedezhetoek fel. Amit dicseret illet, az a hatter(gondolom az is modellezett) meg a materialok, bevilagitas.
Egybekent peldakepnek sokkal kellemesebb darabok vannak a render.hu galeriajaban, persze egyiket se magyar csinalta. Ugyhogy hajra!
Abbys IM :: Death to virus writers! ::
