"Aki másnak felbontás...!"
-
#13564
DICHTER: boxot készítettél gondolom 3x3x3 vagy hasonlót és ebből alakult ki a test. Ha az élét akarod egy kicsit ívesebbre, akkor azokat a vonalakat (előtte polygonra kell alakítani a tárgykijelölése utáni jobb klikk és lent van az alakytás ... polgon), majd a vonalak egyikére ráállva válaszd a champfer-t és lassan húzd, de paramétert is megadhatsz neki. Ezt akár többször is elvégezheted, de vigyázz, hogy ne vidd túlzásba, mert egy meshsmooth továbbfokozza ha mégis alkalmazod a végén. Most a gitár belsejét kellene kiszedni pl. csinálsz egy másik alakot a move előtti SHIFT benttartásával és azt kicsinyítsed le hogy a fala legyen az előző és az új alak közti különbség. Persze ez nem mindenütt jó, ezért poly szinten a vertexeket húzgáld, vagy valamelyiket és forgasd 3d-ben, hogy látni lehessen nem lóg-e ki valahol az eredetiből, vagyis oldalfalvastagság lesz mindenütt. Most jön a gubbanc, mert a max sajnos rosszul csinálja a booleant, ami a nagyból kivonja a kicsit. Ehhez valahol kell keresned egy powerbooleant, ami profi és azzal vond ki belőle. Most kész egy zárt gitár, amiből hiányzik a bele. A gitárnak vannak nyílásai, pl. ellipszisből készítessz egy tértárgyat és azt vonod ki az előbbi módszerrel a gitártestből. A max saját boolenje a ... (nem vagyok max közelben, bocs) compound/boolean-nál van (kép jobb része fent/create és alatta az ikon, majd a szövegsorok közt megtalálod). Ha sikeresen kivonta és nincs nyaka a gitárnak akkor hozd létre a nyakat és ugyanitt kösd össze egy nyitott felületnél a gitrátest nyak felé eső nyílás és a nyak gitártest felé eső részénél. Most összeköti, de ha lehet akkor a pontok ugyanazok legyenek, mert csak így lesz jó, de utólag is megoldhatod polygon szinten. Most kapsz egy boolean tárgyat, mint az előbb, ezt alakítsd poly-vá és folytathatod a gitárt.
Textúra: 'M' - Material editor, benne alapban a bal részén van egymás alatt 3 színes rész, ahol színt válaszhatsz (Ambient...), a középsőtől jobbra van egy buttongomb, majd ott bitmap-et válaszhatsz ki, a fa erezetéhez. Photoshopban a faerezetet, ami pl. barna átalakíthatod, hogy az egészet elviszed színileg piros irányába, vagy megteheted, hogy csak a piros csatorna legyen 100% és a többi 60% és pirosas lesz. Ha pedig a színt aakrod állítani akkor az előző jelölő négyzetekben kiválaszhatod. Bonyolíthatod is, úgy, hogy a maxban marad a barna faerezets és akülön színt viszel, de szerintem ebbe ne menjünk bele. A csillogás pedig a 3 színjelölés alatti Shinnines és a többi, ami a jobbra látható ablakban is látszik) állíthatod. Ahhoz, hogy csillogjon egy üvegpohár, ahhoz a két vonalnak felfelé kell hegyesedni és szinte össze kell érni lent, fent majdnem eléri a kis ablak felső szélét. Ha egy fagitár fénye kell, akkor a lenti részt a csúszkákkal szélesítsd egy kicsit, fentről legye4n alacsonyabb az ablak 3/4 részéig. Minél lentebb van annál kevésbé tükrözi vissza a fényt, és minél szélesebb lent, annál nagyobb a fény területi csillogása. Ha lent van, és nem látszik a vonal csúcsa az már pl. gumi.