Kinetix

"Aki másnak felbontás...!"


  • Gabo
    #1252
    SaWo:
    Itt most kimondottan box, más néven subdiv modellezésről volt szó. A megoldási módszer kimondottan erre vonatkozott. A kocka lekerekítése csak példaként szerepelt. A leírt módszerrel tudod pl. egy összetettebb modell (fej, kéz, stb.) részleteit is kidolgozni. Pl. az ajkak kialakításakor az élek duplázásával és egymás közelébe hozásával tudod az ajak ívét kihangsúlyozni. De pl. ráncokat is így tudod elkészíteni. Így a meshsmoot után ezek a részletek jobban látszanak. (Több polygon keletkezik az adott részen.)
    Ha viszont csak primitívekkel (kocka, henger stb.) dolgozol, akkor ott sokkal egyszerűbb kicserélni az alap testet a megfelelőre, mint a fentihez hasonló módszerrel vacakolni.

    Azt nem tudom, hogy van-e olyan módosító, amivel utólagosan el lehet készíteni a lekerekítéseket. (Pontosabban, fejből nem tudom.)