#11855
Vannak még alapvető hiányosságok azért a max-ban mondom én!... :)
De most komolyan: én mindent megbocsájtok a max-nek, mert nagyrészt az én tudatlanságom okozza a hibákat, vagy a megfelelő plugin hiánya, de ez azért elég alap funkció lenne sztem. Ettől függetlenül nem zárom ki, hogy meg lehet oldani cselezéssel, sőt biztos vagyok benne, de ez egy kicsit olyan, mintha nem lenne alapból sphere primitive object a max-ben csak box, meg spherify módosító...
Ha felhőkön átjövő volumetrikus napfényt akarsz, jobban jársz ha részecskékből, vagy gizmókkal meg combustion segítségével csinálsz felhőket, nem csak eccerű textúrákkal és ez bizony sok időplussz...
Azonban, ha egy koszos (noise textúrájú) üvegen átjövő fénysugarakat akarsz volumetrikusan megjeleníteni, akkor szopóka...
De lehet, hogy valaki itt tud valami okosat mondani, mostmár engem is érdekel.