#11626
Ami uveg, az nem a texturája, hanem a material:
Gondolom, a sima scanline renderert használod. A Refraction slotba rakj be egy raytrace mapot. A material opacityjét pedig valamennyire átlátszóra kell állítani. Végülis ez a lényeg, de a jobb eredményért a refraction slotnál a raytrace map láthatóságát 100-ról érdemes lejjebb venni.
Próbálgasd a beállításokat.