#11222
Gyakorlatilag majdhogynem végtelen számú shadeed van, amivel dolgozhatsz. Ami a material edittort illeti, nos, az az, ami a neve is: Edittor, azaz szerkesztő, csupán arra használható, hogy szerkesszed a shadereket, de nem feltétlen az a teljes shaderrepertoárod.
Ami ez utóbbit illeti, az a Material/Map browserben szépen lekérdezhető, hogy mik is azok a shaderek, amikkel dolgozol.
Újat bármikor készíthetsz, akár Material Edittoron keresztül is, bármennyit. Elég pl. annyi, ha egy slotba pl. egy Multi/Sub object shadert hívsz be, és máris megsokszorozódtak a material edittorból közvetlen kezelhető shaderek. :o)
Ezekről eccer régebben már volt itt szó, csak azért írtam le, mert megtalálni már kicsit nehézkes.