A legfrissebb verzió: 3.0.8 (Verzió info) |
\"\"/ | aao.hu | Freeze Fix | PB frissítés | SG.HU AA3 SteamGroup | AA3 Hungary SteamGroup





A 3.0.7-el nem tűntek el az eddig gyűjtött pontok, csak a trainingeket kell újra végigcsinálni!
  • Palinko
    #55612
    V2.7: FEGYVERRENDSZEREK

    Posted: 2006-08-04 by [Dev]Poland


    Az amerikai hadseregben folyamatosak a felszerelések és a technológiák fejlesztése. A legutóbbi fejlesztések közül néhány vállon hordozható vagy járműre szerelhető rendszerű. Az America's Army: Overmatch bemutat néhány ilyen eszközt, ezzel is bővítve a rendelkezésre álló tűzerőt.


    JAVELIN RAKÉTA RENDSZER

    Szimuláció A Szimuláción Belül:
    Ezek a valóságban is létező eszközök nagyobb betekintést engednek abba, hogy napjaink katonái hogyan készülnek fel a harcra. A Javelin Basic Skills Trainer (kb: "Javelin Alapvető Kezelési Gyakorlat") a valódi, America's Army alapokon nyugvó, gyakorló szimulátoron alapszik.

    Kihelyezett Gyakorló Környezet:
    A Javelin kiképzés az első olyan America's Army tréning, amely nem az Egyesült Államok területén zajlik. A kiképzés helyszíne egy modern katonai tábor pontos mása.

    Éles Lőgyakorlat:
    A Basic Skills Trainer (BST) sikeres elvégzése után a játékosok lehetőséget kapnak arra, hogy egy valódi Javelin rakétával éles lövészeten vegyenek rész. Az eredmények rögzítésre kerülnek a játékosadatbázisban.

    Egyszerűsített Kezelés:
    Annak érdekében, hogy a Javelin rendszer illeszkedjen a játékmenetbe, az valódihoz képest végrehajtottunk néhány módosítást a Javelin HUD-ján, a tűzmódokon és a teljesítményén.

    Tartalék Vetőcsövek:
    Minden játékos képes a szokákos mennyiséghez képest további Javelin vtőcsövet magával vinni. Így akár egy képzetlen játékos is lehetősége tkap arra, hogy hatákonyan támogassa a küldetést.

    Mozdulatok:
    Az America's Army-ban a legfontosabb cél, a legtökéletesebb realizmus. Ezért amikor egy játékos a Javelin rendszert használja, nem lesz képes az adott helyzetben irreális mozdulatokra vagy cselekedetekre.


    CROWS HMMWV RENDSZER

    Az első CROWS HMMWV a játékipart történetében:
    Az Overmatchban található CROWS HMMWV sokkal hitelesebb, sokkal részletesebb és sokkal kidolgozottabb, mint bármely más, eddig megjelent katonai játékban látható HMMWV.

    Embedded Safety Considerations:
    To support the requirements of the Safety Center of the Joint Combat Readiness Command. The first game to support risk reduction as part of America’s Army training and game play.

    Gépjárművezetői Képzés És Vizsga:
    A játékosoknak részt kell venniük a Vezetési- és a Lövész Tréningeken ahhoz, hogy vezethessék a HMMWV-t, vagy tüzelhessenek a CROWS fegyverrendszerrel.

    Kibővített Karakter Animációk::
    A karakterek ki- és beszálnak a járműajtókon, fogják a volánt, megmarkolják a CROWS vezérő joysticket, és összeesnek ha megsebesülnek vagy meghalnak.

    Összetett Sérülési Modell:
    A CROWS HMMWV többszintű sérülést tud szenvedni a kerekeken, a motorban és a fegyverzetben. A CROWS rendszerben megsérülhet az optika, a számítógép, a szervó vagy maga a .50cal/MK19-es fegyver.

    Laser Range Finding Critical:
    Limited ammunition and embedded enemies require effective use of the Laser Range Finding (or Laser Ranging) system to zoom in and place rounds/ordnance with accuracy.


    SF SNAKE PLAIN

    Nagyszabású Overmatch Élmény:
    A Snake Plain egy közel 6 négyzetkilométeres alapterületű sivatagi pálya. A nappali küldetés egy száraz völgyben zajlik, ahol az MI (Mesterséges Intelligencia) ellenfelek akár hat különböző helyen vesznek vel védelmi pozíciót, és több páncélozott jármű áll rendelkezésükre.

    CROWS HMMWV Bemutatkozása:
    A Snake Plain pályán mutatkozik be a vezethető és páncélozott HMMWV, illetve a CROWS fegyverrendszer. A küldetés elején 3 CROWS lesz elérhető (M2 .50cal és MK 19 40mm gránátvetős változatok).

    Javelin Missile vs. T-62 Tank:
    Több T-62-es tank fog járőrözni a pályán, és az egyetlen hatásos fegyverzet ellenük az új Javelin rakéta rendszer (akkor elérhető, ha a játékosok között van megfelelően képzett ember):

    MI Tüzérségi Célpont Meghatározó:
    Négy, kétfős tüzérségi célpont meghatározó csapat fogja a dombok között véletlenszerűen felvett pozíciókban megkezdeni a küldetését. Ezek az MI-k képesek lesznek tüzérségi tüzet kérni a játékosok csapata ellen.

    Változatos Játékmenet:
    Az ellenséges MI-k változatos helyeken jelennek meg a küldetés elején, számbeli fölényben lesznek az elő játékosokkal szemben, különböző rajtaütéseket szerveznek, véletlenszerűen vesznek fel őrposztokat, és váletlenszerű helyekre szerveznek járőrözéseket. Az MI dinamikus, a viselkedésükben semmi sincs előre megírva, és ezért kiismerhetetlenek.

    Fogságbaesett SF Felderítő Szerep:
    A játékosok magukra vállalhatják az opcionáli hadifogoly szerepet, amelyben a játékos a küldetést egy - valahol a hegyek között elrejtett - cellába zárva kezdi.