S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl
-
#490
Hardwired
"Az oblivion-lost fórumain végre kitálalt az egyik fejlesztő a STALKER jelen helyzetével kapcsolatban. Köszönet Grath fényesre szidolozott ezüstpáncélos borzkommandójának az infóért! :)
Az E3 előtt egy soványka héttel találtak nemzetközi kiadót a STALKER-hez, a THQ képében. A THQ eleddig a fiatalokat célozta játékaival, ám mostanra a többszereplős, felnőtt réteget kiszolgáló tortából is szeretne kihasítani egy csinos szeletet. Ennek érdekében, első lépésként lecsaptak a Relic két fejlesztésben lévő projektjére, a Pandemic és Full Spectrum Warrior c. alkotásokra. A listát tovább bővítették a STALKER-rel, amit számos nagy kiadó - Infogames, UbiSoft, Vivendi Universal, Eidos, Codemasters, Activision, CDV és még sokan mások - orra elől sikerült elhalászniuk. A Gsc-GameWorld meglátása alapján a THQ kiváló és egyben profi csapattal dolgozik, az első öt legnagyobb kiadó között vannak, s nem csak a pénzt látták a STALKER-ben, valamint a reklám és marketingre elkülönített büdzsé is méretes, így rájuk esett a választás. Továbbá a THQ-nak is érdeke, hogy a kiváló támogatás meglegyen, hiszen széles körben sikeres játékokkal lehet egyedül gyökereket ereszteni egy erősen kompetitív piacon.
A GDC és az E3 között serényen dolgoztak a fejlesztők. Az élet szimulációért felelős alrendszer, az NJK-k alap harci AI-ja, és a fizikával megfejelt tárgyak szerkesztőprogramja közel áll a végleges állapothoz. A karakterek, sebanimáció, halálozás, fizikai tárgyakkal való interakció, geometriát figyelembe vevő lökéshullámok, repeszrobbanások tekintetében elkészült a fizikai rendszer. Elkészült a DX 9 renderelő, ami a Doom3-hoz képest fejlettebb technológia (naa, gyerekek, nem szép dolog mutogatni! - Flatline). Felvettek számos profi játékost és egy profi írót, hogy felpaprikázza a játék szcenárióit, akiről hamarosan bővebben is hallhatunk. A projekt jelenleg abban a stádiumban leledzik, ahol szinte csak és kizárólag a játékélményen folytatnak munkálatokat.
A beszámoló hátralévő részében a Half Life 2 scriptelt mivoltára mutogatott újfent a mélyen tisztelt fejlesztő, amit inkább nem részleteznék, mivel zsigereimből útálom a másik - kiváló - munkájának fikázását, továbbá visszaüthet (szép grafika, nulla tartalom), mint azt már számos orosz játéknál tapasztaltuk.
A megjelenés 2004. március 1-én várható."
Vazze, megint egy új kiadási dátum....
Arg...