34578
S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl
  • dikki*yysw
    #514
    NGC. National Geographic Channel.
  • dikki*yysw
    #513
    Nem eszik, a belső szerveiket vizsgálják hogy mekkora a sugárzás. Amúgy a zónában teljesen helyreállt a természet, baktériumtól az emlősig minden visszaköltözött.
  • Tibre
    #512
    Hol vannak ilyen videók?
  • HuAn82
    #511
    Állatállomány+vadászat??Atya Isten,képesek és meg is eszik ezek az ukránok...Szinte látom magam előtt,amint a S.T.A.L.K.E.R-ben mutáns vaddisznók támadnak rám!Huh...
  • dikki*yysw
    #510
    Lehet, hogy a betonszarkofág, de nem vagyok benne biztos. Volt pár napja egy film az NGC-n, bementek a szarkofágba. Kicsit sem durva.
    Meg mászkáltak a zónában, vadásztak hogy milyen az állatállomány, stb...
  • HuAn82
    #509
    bocsi...
  • HuAn82
    #508
    Ez most a sérült reaktor körüli betonkoszorú?Kísérteties egy hely... img src=http://www.hardwired.hu/img/hir2/STALK_1.jpg>
  • Blasta
    #507
    From hardwired:

    "A szeptember és a 2004. január-február közötti időszak jobbára teszteléssel telik majd. Megpróbálják így a Sztalkert időben biztonságos távolságba tolni a Hal Life 2-től. Továbbá az sem árt, ha nem hibáktól nyüzsgő szemetesláda jelenik meg, hanem vérprofi, hangulatos, abbahagyhatatlan, igazi orosz stílusú, kemény akció szerepjáték."

    Szal akkor úgy tünik 2004, első negyedéve a mostani megjelenési dátum...
  • Lynx_TWL
    #506
    na tisztázzuk ár, hogy ha 2004 őszén jön ki akkor mérne lenne nagy durranás?? grafikailag talán nem de maga a játék simán az lehet:P
    ittvan pl:gta vice city..nem kel mondani a grafikája ugye egy stílus, és egyedi meg minden, de régebbi játéknak szebb grafikája van pl: gothic...
    és most gta vice cityt kidobtuk a picsába???
    kijön most hl2 akkor jáccottunk egy jót valszeg egy jó gémmel biztosan jó grafikával, aztán rá egy évre jáccunk valszeg egy kibasoztt jó gémmel, az újításokat nézve főleg, amelyeket nem kezdek el sorolni, de alapban műr az, hogy nem vagyunk kötve egy fővonalhoz oda megyünk ahova stb stb...
    és lehet, hogy kiadnak ilyen meg oylan király grafikás gémeket addigra, meg ennyi konkurens lesz a versenyben, de melyik lesz min olyan jó gém mint pl: half-life 1???
    ma nyomják ki tömgere az fpseket, jobb grafikával mint hl1, de egy nagy rakás szar maga a játék, és nem megy semmire a hires texturákkal meg modelekkel :)
    elég érthető volt sztem, nem vesézem tovább:)
  • zaki
    #505
    hát nem lesz csúnya, az 1szer biztos
  • gonosz
    #504
    raadasul az elso video ami megjelent rola, (mar ott is rohadt jol nezett ki) egy gf4-mx440 -el keszult es jool ment. szoval gyors is lesz :)
  • gonosz
    #503
    ez a jatek meg 640-ben is schon :)
  • zaki
    #502
    asztakurva:

  • FREAK
    #501
    nabazz ezekszerint tényleg csak az engine-t gyúrták eddig.....
  • The Garrett
    #500
    STALKER szörnykészítő verseny
    Sogun, 10:21 - Játék: RPG - (8 komment)

    (Gamers Hell) Avagy Monster Ball Contest. A GSC elhatározta, hogy nemcsak az oroszokat engedi be a versenyre, hanem MINDENKIT. Benevezhetsz a bajnokságra, ha képes vagy olyan szörnyet készíteni, amely illik a játékba. A szerencsés nyertes jutalma a következő:
    fejlesztők aláírásaival megtűzdelt, dobozos S.T.A.L.K.E.R. CD = ezt az első öt helyezett megkapja!
    marketing anyagot kap jutalmul (talán poszter, póló, esetleg bábu?)
    szörnye bekerül a játékba
    nevét megemlítik a CREDITS-ben!
    Egészen pontosan 7 pontot kell kidolgoznod:

    Szörny pontos vázlata: kézi rajzért piros pont jár!
    Szörny mozgásának pontos leírása.
    Szörny jellemének, viselkedésének, kedvenc területeinek, élőhelyének leírása.
    Hogyan is keletkezett a szörny egészen pontosan a Zónában?
    Mit csinál a szörny a Sztalkerekkel, esetleg a többi szörnnyel a Zónában? Milyen módszereket alkalmaz, külső behatásokra hogyan reagál?
    Szörny pontos harci taktikája. Hogyan védi magát és hogyan támad?
    Hogyan lehet a szörnyet kinyúvasztani. Hogyan ejtsük fogságba vagy hogyan semmisíthető meg legkönnyebben?
    Szabályok:

    Pályázatokat küldjétek a [email protected] címre, "Monster Ball Contest" tárggyal.
    Ellenőrzés után – tehát, hogy alapvető követelményeket teljesítetted-e – a pályázat kikerül az Oblivion Lost fórumra.
    A fórumot látogatók kritizálhatják alkotásodat és tanácsokat adhatnak.
    Szeptember 10. előtt be kell küldened a végső verziót.
    A pályázathoz add meg a teljes nevedet, emailcímedet és a szörnyed nevét. Csak TXT formátumú anyagot tudnak elfogadni. Kéretik ügyelni a 7 PONT formátumra

    HaRDWIRED!!
  • Blasta
    #499
    Ok télleg kb annyi ideje volt!
  • FREAK
    #498
    az már kb. 4 hete volt, a többi stimmel :D
  • Blasta
    #497
    kb 2 hete felröppent egy 2004 NOVEMBERI kiadás, amit utána pár nappal kacsának minősítettek és azt mondták, hogy 2003 novembernél később semmiképp nem szeretnék kiadni! Max karácsony!

    Erre most itt az új dátum, 2004 márc.

    Kezdünk DNF fóbiába esni, nem?
    :-DDD
  • FREAK
    #495
    a dátum
  • Blasta
    #494
    melyik?
  • FREAK
    #493
    kamu
  • Blasta
    #492
    márc 1 az már nincs egy év, de akkor is....
    2 hete még idén november volt a módosított dátum...
  • Deajka
    #491
    Bazz, megy a k.nagy felhajtás körülötte azt 1,5 év múlva jelenik(?) meg. Ahh...
  • Blasta
    #490
    Hardwired

    "Az oblivion-lost fórumain végre kitálalt az egyik fejlesztő a STALKER jelen helyzetével kapcsolatban. Köszönet Grath fényesre szidolozott ezüstpáncélos borzkommandójának az infóért! :)
    Az E3 előtt egy soványka héttel találtak nemzetközi kiadót a STALKER-hez, a THQ képében. A THQ eleddig a fiatalokat célozta játékaival, ám mostanra a többszereplős, felnőtt réteget kiszolgáló tortából is szeretne kihasítani egy csinos szeletet. Ennek érdekében, első lépésként lecsaptak a Relic két fejlesztésben lévő projektjére, a Pandemic és Full Spectrum Warrior c. alkotásokra. A listát tovább bővítették a STALKER-rel, amit számos nagy kiadó - Infogames, UbiSoft, Vivendi Universal, Eidos, Codemasters, Activision, CDV és még sokan mások - orra elől sikerült elhalászniuk. A Gsc-GameWorld meglátása alapján a THQ kiváló és egyben profi csapattal dolgozik, az első öt legnagyobb kiadó között vannak, s nem csak a pénzt látták a STALKER-ben, valamint a reklám és marketingre elkülönített büdzsé is méretes, így rájuk esett a választás. Továbbá a THQ-nak is érdeke, hogy a kiváló támogatás meglegyen, hiszen széles körben sikeres játékokkal lehet egyedül gyökereket ereszteni egy erősen kompetitív piacon.

    A GDC és az E3 között serényen dolgoztak a fejlesztők. Az élet szimulációért felelős alrendszer, az NJK-k alap harci AI-ja, és a fizikával megfejelt tárgyak szerkesztőprogramja közel áll a végleges állapothoz. A karakterek, sebanimáció, halálozás, fizikai tárgyakkal való interakció, geometriát figyelembe vevő lökéshullámok, repeszrobbanások tekintetében elkészült a fizikai rendszer. Elkészült a DX 9 renderelő, ami a Doom3-hoz képest fejlettebb technológia (naa, gyerekek, nem szép dolog mutogatni! - Flatline). Felvettek számos profi játékost és egy profi írót, hogy felpaprikázza a játék szcenárióit, akiről hamarosan bővebben is hallhatunk. A projekt jelenleg abban a stádiumban leledzik, ahol szinte csak és kizárólag a játékélményen folytatnak munkálatokat.

    A beszámoló hátralévő részében a Half Life 2 scriptelt mivoltára mutogatott újfent a mélyen tisztelt fejlesztő, amit inkább nem részleteznék, mivel zsigereimből útálom a másik - kiváló - munkájának fikázását, továbbá visszaüthet (szép grafika, nulla tartalom), mint azt már számos orosz játéknál tapasztaltuk.

    A megjelenés 2004. március 1-én várható."


    Vazze, megint egy új kiadási dátum....
    Arg...
  • Petyus_
    #489
    Új interjú Hardwired-en.. kötelező olvasmány!
  • The Garrett
    #488
    ok adok neki egy esélyt :)
  • Piftuka
    #487
    Ez mit akar jelenteni ? Tessék kipróbálni ! Nem bánod meg !
  • The Garrett
    #486
    uuuuu :)
  • Piftuka
    #485
    http://www.newcomer.hu/Pages/index.php
  • The Garrett
    #484
    azt nemismerem. de meglátjuk. :)
  • Piftuka
    #483
    " Nemtudom ezt a sugárfertőzéses dolgot hogy oldják, majd meg, mit fog tenni az a player, aki mondjuk eltéved egy kicsit, így a kelleténél több időt tölt az egyes zónában."

    Ha 1995-ben, COMMODORE64-en megoldották az egy bizonyos NEWCOMER című remekmű, zseniális alkotói, akkor azt hiszem szégyen lesz, ha ezek a srácok nem tudják megvalósítani !
  • The Garrett
    #482
    Akkor most a STALKER ben is lehet majd bunnyzni meg ilyenek? :D
  • Petyus_
    #481
    Jó gyors. :P
  • The Garrett
    #480
    Ja most olvastam el. Lessz benne 1-2 dolog ami megtetszett. Főleg az AI (már ha igaz lesz amit leírtak).
    Nemtudom ezt a sugárfertőzéses dolgot hogy oldják, majd meg, mit fog tenni az a player, aki mondjuk eltéved egy kicsit, így a kelleténél több időt tölt az egyes zónában.
    Mondjuk nagyon sok helyen nem a kérdésre válaszolt, aki válaszolt, de ugy gondolom lényegesen több infoval lettünk gazdagabbak.

    de mai nap poénja viszont:
    "Milyen gyorsan mozoghatunk? Úgy, mint a Ghost Reconban vagy úgy, mint a Counter-Strike-ban vagy a Quake-ben? Ki tudunk hajolni falak mögül és kúszhatunk-e a fűben?
    Andre: Counter-Strike sebességgel mozoghattok. "
    Milyen a Counter-Strike sebesség? :D
  • Petyus_
    #479
    www.Hardwired.hu új interjú!

    Érdekesebb részletek:
    - P4 1GHz, 256 Mb, GeForce 4 MX 128MB gépen készült a játékból videó!!!!
    - A játékosok animációja még teljesen kidolgozatlan, a végleges nem ilyen lesz. :)
    - Még nem tudják lesz-e lean és kúszás (gáz lenne, ha nem lenne..)

    De olvassátok el az interjút, érdemes! :)
  • Piftuka
    #478
    Ez örvendetes !

    De akkor nagyon bele kell húzni a srácoknak, mert azt te is elismerted, hogy ezek az új videók a béka feneke alatt vannak !
  • dikki*yysw
    #477
    Ja szerencsére.
  • Petyus_
    #476


    HARDWIRED

    STALKER megjelenési anomáliák
    Bp, 00:13 - Játék: MOHA -

    Pár napja bukkant fel a hitelesnek tűnő matéria, mely azt merészelte állítani, hogy sokunk kedvence, a S.T.A.L.K.E.R., csak 2004 őszén látna napvilágot. Nos, az Oblivion Lost site fenntartói (kemény oknyomozói múlttal a hátuk mögött) hamar kiderítették, hogy a THQ német oldalán található dátum kacsa, és csupán véletlenségből került fel rá. A cég elnézést kért, és igyekezett megerősíteni mindenkit, hogy az idei novemberi aranylemezes változattól továbbra sem szándékoznak lemondani, és hogy megjelentetni pedig valamikor nem sokkal utána fogják. Reménykedni tehát lehet akár egy karácsonyfás debütálásban is...

  • Petyus_
    #475
    "Tökéletesen értelek, mert először én is csak néztem, hogy a riporter vajon komolyan gondolja-e kérdéseit.
    Jó a HW, friss, meg minden, de néha túlteng a "szamócacserszömörceviccesekvagyunkagyhalálszintjén" dolog !"

    Azt az elhíresült interjút nem a HW-es srácok csinálták, hanem egy STALKER rajongói oldal szerkesztője. a HW-esek egy nagyon is jó interjút készítettek régebben, érdemes elolvasni.


    "Nem lennél szkeptikus azzal a nagy szabadsággal és interaktivitással kapcsolatban, ha kiderülne, hogy azért a fizika nem lesz mégsem annyira komplett, mert a tereptárgyakat és egyéb dolgokat sok helyen csak forgatókönyv szerint lehet manipulálni, emellett még a pocsojába sem tudsz belegázolni ???"

    Fizika márpedig van a STALKER-ben, nagyon is komoly ezt videón mutatták, és minden tárgy mozgatható lesz a készítők szerint. Miért ne lenne? Azt nem tudom HL2-höz képest milyen színvonalú lesz. A vizes dolgot hagyjuk, az egy teljes hülyeség.


    "Én ezen estem komoly gondolkodóba és azon, hogy míg a HL2-höz és a többi konkurenshes remek demonstráló videók és képek jelentek meg, addig ehhez a PHOTOSHOP-al manipulált képek pontosan SEMMIT nem érnek, míg a két E3 video enyhén szólva mulatságosan fejletlen játékot állít elénk."

    Na ne nevettess. :) Belinkeltem neked az engine moviet, tessék megnézni, egyébként sincs semmi baja a videoknak, csak látszik, hogy nincs kész a játék még semennyire. Photoshoppal manipulált kép az az EGY darab van, a többi tisztán ingame - ha nem annak tűnik, az azért van, mert az engine olyan effekteket rak rá.


    "Én várom a STALKER-t, mert egy jó játékkal a játékos jár jól, de már felkészültem a legrosszabbra is, hogy bukta lesz, míg a konkurenseiről (a DOOM III-at kivéve) nem tudom ezt elképzelni."

    LOL, hát ha valaha is lesz olyan id játék ami nem lesz az éppen aktuális FPS-élvonalban akkor megeszem a kalapom. :D Nem hogy a Doom III, ami egy zseniális játék, már láthattuk az alfában is, ami 2 éves és MESSZE van a full, végleges verziótól..

    Egyébként ez a kurva nagy tévedés a dologban: csak 2004 szeptemberben jön a STALKER.. és? Akkor nem fog büntetni? Dehogynem.. az lehet, hogy hamarosan kijön a Half-Life 2, de ne higgyétek, hogy ettől kifordul a sarkaiból az FPS világ. Csak meg kell nézni az E3 felhozatalt, sok JÓ FPS lesz, de egyik se tudja még csak meg se közelíteni a DOOM III/HL2 színvonalat. Ne felejtsétek el, az első HL is etalon volt ÉVEKIG, 2000-ben tudtak olyan játékokat kihozni (Deus Ex, NOLF) amire mindenki azt mondta, hogy na ezek többet nyújtanak mint az első HL.. ami már akkor is "régi darab" volt. Nem lesz ez most sem másképp - és én azt mondom, hogy ha egy évvel utána egy "sehonnai" ukrán csapat játéka tudja azt nyújtani, mint a nagy VALVE nagy Half-Life-a akkor már valami fantasztikusat csináltak.

    És erre komoly esély van.
  • Blasta
    #474
    Nekünk is csak esett le az állunk a képek láttán, aztán megnéztük a legutóbbi videókat és....khmm.....
    ELSZONTYOLODTUNK
    :-)