#4016
Akkor hajrá! Amit én olvastam Unreal2-ből, Devastation-ből, America's Armyból nem sikerült semmit megnyitni a srácoknak.. persze biztos van rá valami módszer, hogy az Unreal editor azt hazudja, hogy az a megfelő build amit használsz.. gondolom a static meshek és a textúrák nagyjából ugyanolyanok. Ha találnál rá módszert hogy a static meshek és a textúrák meglegyenek, a többi nem vészes.. BSP geometry, scriptelés, skíbox, ilyenek.. bárki meg tudja csinálni kis gyakorlással. És akkor lennéenk AAO mapjeink. ^.^