Azt hiszem a karma engine-nek van egy becsontozásért felelős része, és úgy tűnik a készítők ezt egy az egyben átvették Unreal Tournament 2003-ból. Ezért vannak érdekes spárgázások, meg ilyenek (de azért tud nagyon jó dolgokat: pl. ez a létrás eset, lépcsőn legurulás, lecsúszik a domboldalon, lassan csúszik lefelé a falnál a hulla).