ATI vs Nvidia

***** Tesztek 1 *****
Tesztek 2 *****
Tesztek 3 *****
Tesztek 4 *****
Tesztek 5 *****
Tesztek 6 *****
  • [NST]Cifu
    #8822
    A Pixel Shader 3.0 egy újabb árnyékolási mód, a PS 1.0 anno talán a Gf3-ban jelent meg (asszem), a PS1.3 és PS1.4 a Gf4 és Radeon 8500-ben, a PS2.0 a Radeon 9500+ videókártyákban, a PS3.0 pedig a GeForce 6600+ és a Radeon X1800-ban. Az egyre magasabb PS módok szebb effekteket jelenthetnek, illetve a PS3.0 könnyebb programozást jelenthet. A FarCry az 1.3-as patchel már képes volt kihasználni a PS3.0-át, illetve mostmár a Source motor (pl. Day of Defeat: Source) is elkezdte használni, jövőre meg jönnek már az olyan nevek, mint az Unreal Tournament 2007 és társai.

    Tiszta szívből tehát nem ajánlok mostmár olyan videókártyát, amely nem PS3.0 képes, bár valószinüleg az X800GTO-val se lesznek problémáid, csak egyes effektek kevésbé lesznek látványosak vagy akár hiányozhatnak is nálad. Ettől függetlenül én is azt monom, hogy ez esetben talán az X800GTO a jobb választás. Persze ha megoldható, és hosszú távra készülsz, akkor inkább még gyűjts egy kicsit hozzá, és várj, majd jövő év elején végy egy Gf7800GT kártyát (vagy Radeon megfelelőit).

    Az UT2k7 esetén pl. azzal riogatnak, hogy a Gf6800GT/Ultra kártyákkal lebutítva már játható lesz...