***** Tesztek 1 *****
Tesztek 2 *****
Tesztek 3 *****
Tesztek 4 *****
Tesztek 5 *****
Tesztek 6 *****
-
#33765
nem dx 11-es, dx10.1-es api-t használ, amit leírom hogyan működik egy dx11-es játéknál:
dx10: Egy dx 11-es játék esetében hiányoznak egyes effektek, és lasabban is fut mint dx11-ben
dx10.1: A dx11-es játékok esetében itt is hiányoznak egyes effektek, de sebességben javulás látható dx10-hez képest (kb olyan sebességel fut mint dx11 alatt) És kapunk nagyon minimálsi sebességvesztéssel élsimítást (a minimális sebességvesztés nem a dx10-hez viszonyítva értendő)
dx11: Itt értelemszerűen megvan minden effekt, és gyorsabb is (Amennyiben bekapcsoljuk az olyan rendszerigényes dolgokat, mint tesztelláció, értelemszerűen teljesítménybeli visszaesés tapasztalható)
Ez azon egyszerű okból mondható igy ki, mivel az eddigi direcx-ekkel szemben, a dx11 visszafelé kompatibilis!
Így egy dx9-es kártya is tulajdonképpen dx11-ben fut, de ott mégnagyobb teljesítménybeli visszaesés tapasztalható, bár a játékok elkészülnek dx9 támogatással dx11 melett, az xp felhasználók miatt (ugye xp csak dx9-et tud)
Így a dx9 megoldást használja a játék dx9-es kártya esetén.
A következő futtatási szintek léteznek dx 11-ben (forrás: ph!) :
D3D_FEATURE_LEVEL_11: értelemszerűen ez a szint mindent tud, így nincsenek korlátozások.
D3D_FEATURE_LEVEL_10_1: DirectX 10.1-es kártya esetén jön létre.
D3D_FEATURE_LEVEL_10: a DirectX 10-es kártyával ebben a módban fut a kód.
D3D_FEATURE_LEVEL_9_3: a shader modell a 3.0-s kártyákat támogatja, azaz ideális a GeForce 6 és 7, valamint a Radeon X1000 szériához.
D3D_FEATURE_LEVEL_9_2: speciális szint, kifejezetten a shader modell 2.0-s Radeon termékekhez.
D3D_FEATURE_LEVEL_9_1: az összes fentebb nem említett DirectX 9-es grafikus chip ide tartozik, beleértve a GeForce FX-et is.