***** Tesztek 1 *****
Tesztek 2 *****
Tesztek 3 *****
Tesztek 4 *****
Tesztek 5 *****
Tesztek 6 *****
-
#2790
Figyi, ne érdekeljen a TMU száma - jelenleg minden modern kártyán csak 1 TMU van pipeline-onként :))
A dolog úgy néz ki, hogy az ősidőkben, amikor még a 3Dfx volt a király, úgy tünt, hogy a szent grál a 3D grafika terén a multitextúrázás, amikor egy objektre több textúrát is ráhúzhatnak. Ehez ugye jó a sok TMU, mivel egyszerűbb plusz 1 TMU-t rárakni egy pipeline-ra, mint egy plusz pipeline-t bepaszírozni. Ez aztán a GeForce első szériák és az első Radeon-ok idején megfordult (a Radeon 32MB DDR/SDR kártyán még 3TMU volt, a Matrox Parhelia-n pedig 4TMU!). Kiderült ugyanis, hogy a multitextúrázásnál lehet egyszerűbben is szebbé varázsolni az alap textúrát - effektezéssel. Csakhogy egy-egy pixel effektezéséhez mindenképpen át kell vinni a pipeline-on még egyszer a pixel. Szóval a sok TMU nem ér annyit effektezésnél, ezért a TMU számot visszavették minél jobban, és helyette az effektezőrészt kezdték fejleszteni, illetve egyre több pipeline beépítésén kezdtek fáradozni (GeForce 3 és 4, ill. Radeon 8500).
Sokan azért nézik le a Radeon 9600-ot, mert a multitextúrázásra rájátszó játékok (pl. Quake3) esetén előnyös a több TMU - ezért aztán a GeForce 4 nagyon szépen tud teljesíteni a Q3 engine-s játékokban. Csakhogy az elkövetkező játékok már az effektezésre fogják helyezni a hangsúlyt, ahol nem a TMU, hanem a Shader-ező egységek száma fog számítani.
Szóval ne aggódj az 1TMU miatt... :)))