***** Tesztek 1 *****
Tesztek 2 *****
Tesztek 3 *****
Tesztek 4 *****
Tesztek 5 *****
Tesztek 6 *****
-
Abu85 #16456 Azért van egy karija az AMD-nek a top piacon, mert így sem tud megfelelő mennyiséget gyártani a csúcskategóriába. A mai játékok nagymértékben gyúrnak a Pixel Shaderre főleg float és float2 típusra. Viszonylag sokat számít még a Dynamic Branching, és sok a címzet texture fetch a számításokhoz. Tipikusan erre lettek tervezve a GF8-ak, az AMD felfogta, hogy felesleges versenyezni velük jelenleg olyan chippel ami teljesen a D3D10 elvekre.