***** Tesztek 1 *****
Tesztek 2 *****
Tesztek 3 *****
Tesztek 4 *****
Tesztek 5 *****
Tesztek 6 *****
-
#10309
Az X1300 nem, de az X1600 ugyanazt a felépítést használja, mint az X1900, vagyis kevés ROP / Textúrázó egység, cserébe több (vagyis az X1600 esetén nem több, csak ugyanannyi) a pixel shader egységek száma. Elvileg tehát arra készülnek, hogy a shadereket brutálisan használó következő generációs játékok (pl. UT2007, Crysis) beinduljanak. Az X1600 hibája e téren az, hogy relative kevés a shader egysége, amit a magasabb frekivel kárpótol(na). Szvsz várhatóan hamar ki fog kopni ebben a formában, mert nem versenyképes a Gf7600GT-vel.