-
#664
esetleg itt van még 1 leírás, tán picivel egyértelmübb..
A szerepjáték, angol megnevezésén Role-Playing Game = RPG az 1970-es évek közepétől létező szórakozási forma a nevéhez illően a szerep-játékról szól. A részt vevők a játék ideje alatt egy kitalált személy bőrébe bújva próbálják megoldani a helyzeteket, amelyek szintén kitaláltak, és az egyikük, az úgynevezett Kalandmester (KM) irányítása alatt állnak. A KM körülírja a környezetet (a világot) és a szituációt, amelyben a Játékosok az általuk generált Karakterekkel (JK) mozognak, cselekszenek, gondolkodnak. Az igazi szerepjáték lényege a Karakterek személyiségének minél pontosabb kijátszása, miközben az eléjük állított feladatot, a Kalandot megoldják! Sokféle szerepjáték létezik kezdve A gyűrűk urától a Star Wars-ig,de van történelmi szerepjáték is.
A játékrendszer, a szabályok, a kockák arra szolgálnak, hogy a játékot meghatározott, szabályozott keretek között tartsák, amelyek mindenkire kötelező érvényűek, így elkerülhető, hogy titánok harcává alakuljanak az események, valamint megelőzhetők a parttalan viták! (Már amikor elkerülhetők és megelőzhetők!) Azokra az esetekre, melyekre nincs szabály, vagy kielégítő útmutató, a KM szava a törvény!
Az erre a társasjátékra épült iparág kidolgozott világokat, játékrendszert, szabálykönyveket, kiegészítő eszközöket kínál a képzeletükben kalandozni kívánóknak, hogy megkönnyítsék a játék előkészületeit, magát a játékot. De természetesen nem kötelező ezeket igénybe venni, a vállalkozó szelleműek kitalálhatnak és kidolgozhatnak maguknak saját világot és/vagy ráépülő játékot.
Tehát néhányan elhatározzák, hogy szerepjátékkal kívánják tölteni szabad idejük egy részét, egy délutánt, vagy még jobb, ha egy éjszakát! A játékosok szabálykönyvek, dobókockák, táblázatok, némi fejszámolás segítségével (számológép használata nem tiltott, de növeli a lustaságot!) kidolgozzák a Karaktereket, melyeket meg fognak személyesíteni a játék folyamán. Meghatározzák külső, belső tulajdonságaikat, motivációikat, gondolkodásuk aspektusait, előtörténetüket, ingó és ingatlan tulajdonukat, felszerelésüket. A KM pedig előkészíti a Kalandot, kitalálja a történet főbb vonalait, az alternatívákat, az általa mozgatott Nem Játékos Karaktereket (NJK), szörnyeket, ellenfeleket, csapdákat, buktatókat, akadályokat, segítőket, kígyót, békát, megmentendő dús keblű királylányt! De leginkább felkészül arra, hogy mivel játékosai aktívan befolyásolják az eseményeket, bármi megtörténhet! Egyszóval semmi sem úgy történik, ahogy az eredetileg tervezve volt! A KM használhat gyári készítésű modult is.
Tehát alkalmassá tesznek egy helyiséget, ahol összeülhetnek. Gyertyák, függönyök, hangulatvilágítás, magnó illő zenével, diszkrét félhomály, valamint töméntelen mennyiségű kaja és pia, tekintettel arra, hogy a játék órákat vesz igénybe.
Indulhat a Kaland! A KM vázolja a helyzetet, a játékosok pedig Karakterük előre meghatározott személyisége és jelleme szerint reagálnak rá! Persze megpróbálnak ép bőrrel kikeveredni belőle, főleg, ha Életútjátékról van szó, mikor is a játékosok Karaktereiket kalandok során átirányítják a csöppet sem veszélytelen világban. A Karakterek minden megoldott feladatért, jellemszerű viselkedésért Tapasztalati Pontokat (TP) kapnak a többnyire szűkmarkú KM-től, melyekből a fejlődésüket és Tapasztalati Szint (TSZ) lépésüket fedezik.
Közben izgulnak, félnek, örülnek, nevetnek! Gyorsan rákapnak az ízére, kiegészítő irodalmat olvasnak, saját ötleteket fejlesztenek, idegennyelvü könyveket bújnak.
A játék célja a szórakozás! Kellemes időtöltés jó társaságban. Növeli az empátiás és komunikácios készséget, illetve a fejszámolás képességét! Nem szégyen tanulni, gondolkodásban, fantáziában, jellemben fejlődni!